为什么MAYA导出OBJ再导入3DMAX转成可编辑多边形会出现三角面?求高手解答

如题所述

因为各种软件在相互导入导出的时候需要遵循一定的规则,而这个规则就是一种通用格式,各种软件都能认识这种格式,因此才能相互导入。通俗一点讲就是,MAYA只认识MAYA的多边形,3DMAX只认识3DMAX的多边形,但是MAYA和3DMAX都认识同一个三角面(三边形),所以他们之间的交流,也就是说相互导入导出,就只能用三角面了。
所以这个问题暂时解决不了。不是所有问题都能解决的,我们只能去适应。就像3DMAX打不开MAYA的存档,MAYA打不开3DMAX的存档一样,我们没办法解决,只能去适应。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-04-03
很正常啊,3Ds Max中很少有四边面的模型,一般情况下,都是三角面的模型,这样计算起来比较快,占用系统资源较少。追问

我需要的是怎么解决这个问题,谢谢

追答

导出的时候选四边面不就行了。
不规则模型上的三角面也是不规则的,程序无法自动化转换四边面到你所想要的效果。

这是我在别人那看到的答案,具体操作我也不是很清楚

本回答被提问者采纳
相似回答