找到了,你说点击有问题的虚边(问题虚边会超出模型的面边,导致乱面),把虚边旋转到另一个方向,有问题的虚边是什么样的?然后要旋转成什么样呢?我是菜鸟 求解,先谢谢高手了
追答新建一个平面,段数设置为1,画一个线条方框,用Shape Marge创建复合物体,转为POLY后就得到一个打洞的平面。进入边层级,点“旋转(turn)”后,就可能会有出错的虚边,点击出错的虚边,它就会到另一个方向上,错误就会修正。 总的来说,就是在点面很少的地方,让虚边不出错就行了。实在转不过来,就删除掉重新创建,这样可能会更快一些。
我没有找到那种超出模型的面边啊?怎么办呢
先得右键在物体属性里,勾上“背面消隐”,把背面隐藏掉再找错误面。可以在面层级选择一个正确的面,点隐藏,一个面一个面的这样弄,就会发现错误的面,错误的面点选上变红就看出来了。也可能是有重合的点,或者有重合在一起的边,都可以通过框选,看层级下显示选择的点数或边数是否正确,来找出重合的点或边。