3dmax 如何把引擎里面的模型三角面变成4边面

如题所述

  1 如果模型比较简单 那就将其转mesh(可编辑网格) 选定所有边以后,使用auto edge(自动边)命令,参数用默认的就行。此命令在右边编辑属性栏中。最后可转成poly。

  2 转POLY 用细化修改器 修改器属性中有个小三角和一个小矩形图标 选中矩形图标 扩张值根据需要调整 不需要则调为0(默认25) 则可将所有面都变成四边面 但面数会增加

  3 模型复杂的话,比较好的方法如下。
  先创建一个Bomb(Space Warps -〉Geometric/Deformable)
  bomb的参数设置如下
  Frogment Size:min:2,max:2。
  General:Detonation:5。
  然后使用bind to space warps按钮将bomb与需要转换的模型保定。
  将时间轴移动到第5帧,进行快照(tools -〉Snapshot)。
  删除原来的模型和bomb。
  选择快照得到的模型,在边级别下选定收有的边,再使用auto edge命令。
  最后转换成poly,并选择所有点,使用weld命令,容差设置为0.01。

  4 拓扑 的确能解决 而且能重新布线 但如那位哥们所说 的确是个蛋疼的工作 我除了做次时代时候后拓低模外 从来都不用拓扑

  推荐前三种方法 三角面转四边面 难免会出现瑕疵 尤其是复杂的模型 需要转后手动调整 望上述能帮到LZ
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答