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3Dmax 的模型 怎么导入进maya中变成4边面
如题所述
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推荐答案 2010-12-10
先将3D文件导出为obj 或fbx格式
然后导入maya,执行四边化Quadrangulate
然后在channel box栏中将angle调为1 即可
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其他回答
第1个回答 2010-12-10
*.obj格式的,执行三角面转四边面就行了。
第2个回答 2010-12-10
fbx
那个是转换通道
相似回答
怎么
把
3DMAX的
建模导
进MAYA里
是
四
方面得建模
答:
首先在MAX导出选择OBJ格式。。。导出时选择四边面或者多边形面,然后再倒入
MAYA
就可以了!
3dmax
导出fpx格式
如何
保存四边面?
答:
将待导出的几何体选中点击右键---Convert to Editable Poly,选择所有的几何体,然后直接导出FBX,设置fbx格式,(根据你的
maya
版本选择fbx版本,可以看到,有三个物体被FBX插件强制转换成了三角面,
导入
到
Maya
,可以看到有三个
模型
确实是被转换成了三角面,另外两个保持四边面见下图。
3DMAX怎样
把三角
面变成
四边面 要求转变之后线不会乱啊
MAYA
的的也可以...
答:
maya中
Polygons下Mesh下面Quadrangulate 可将三遍面转或为四边面,不行的话将设置中把前三项去掉勾试试
如何
将MAX文件
导入进MAYA
?
答:
Max文件
导入
到
Maya中
方法:1、用
3DMax
打开MAX文件,如图所示,打开了一个用
3DS max
创建
的模型
文件。2、然后打开菜单,选择“export”-“export”或者“export selected”项。3、然后选择格式为.obj格式的文件进行输出,点击save按钮确定完成模型文件的导出。4、打开Maya软件,使用Maya将这个用.obj文件导入。...
如何
把
3DMAX的模型导入MAYA当中
?
答:
3d Max
往
Maya中
导模型:
3d max
模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开
3D MAx
的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开。 2.Maya往
3D MAX中
导模型,同样也的输出这两种格式,都可以。 3.注意:有时
3D MAX的模型导入Maya
时,有时会变形。(用二维样条线建模的)最好在导入Maya时,...
3Dmax的模型
要
怎么
才能
导入MAYA中
?
答:
max模型导maya,要导成fbx格式或者是obj格式 但是贴图都没了 你
导入maya
的obj文件确认正确的话,maya是可以导入的 如果导入不进来,可能是max
里模型
合并的问题。你要把max里的成组全都拆开,然后把所有独立
的模型
都选上,再导出,导到
maya里
就变成一个poly模型了,需要seperate一下 ...
怎样
将3dma的建模
导入maya中
答:
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3dmax
和
MAYA
培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头...
救命!!关于
3dmax模型导入maya
的问题
答:
也许是导出后文件损坏,再导下试试啦 max导出的时候模式选择
maya
,而且也要设一下是四边形导出,默认是三角形导出的说
3dmax
2013一键发送到
maya
多变全部
变成
三角形了,
怎么
才能保持原有
的模型
...
答:
试试在
maya
里面 执行 网格——四边面化 看看模型会不会
变成4边面
还有一个要注意的是,如果你max里
的模型
是超过4边面的多边面的话,那么出现你这样的情况是正常的。因为本来多边面就是不规范的,
MAYA
对于多边面是比较严格的说,你发送的时候,由于有多边面,maya会将他转化成三角面会
导入
,虽然...
大家正在搜
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