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3dmax导成obj格式放到maya里面为什么是三角面
如题所述
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推荐答案 2012-02-24
在导出时有个对话框弹出来,里面有个导出面,你选择四边面即可。希望能帮助你。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
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其他回答
第1个回答 2012-02-23
换fbx 导出选择 四边面即可
第2个回答 2012-02-24
网上有好多的吧王康慧那边把,口碑还是很好的
相似回答
3dmax导成obj格式放到maya里面为什么是三角面
答:
在导出时有个对话框弹出来,里面有个导出面
,你选择四边面即可。希望能帮助你。
谁知道
3dmax
s odj
格式
的 文件 在
maya
显示成 正方形或长方形的布线 现...
答:
导出的时候设置的
是三角面
,或者是
导入maya
时候设置的问题~
3DMAX
中
OBJ导
出再次
导入为什么
四边
面变成
了三边面(有图)
答:
3dmax
默认是以3脚面计算的,导出是在每个模型添加一个 编辑多边形的修改器,我们导入到
Maya里
就这样的!
为什么MAYA导
出
OBJ
再
导入3DMAX
转成可编辑多边形会出现
三角面
?求高手...
答:
3DMAX只认识3DMAX的多边形,但是MAYA和3DMAX都认识同一个三角面(三边形),
所以他们之间的交流,也就是说相互导入导出,就只能用三角面了
。所以这个问题暂时解决不了。不是所有问题都能解决的,我们只能去适应。就像3DMAX打不开MAYA的存档,MAYA打不开3DMAX的存档一样,我们没办法解决,只能去适应。
如何把
3DMAX
的模型
导入MAYA
当中?
答:
转化
成obj格式
为什么
我将
3DMAX
的模型导出
为OBJ
再
导入MAYA里
不能正确显示?
答:
因为模型太大了,你的视窗最大默认显示范围已经不支持了,打开大纲,点摄象机persp,ctrl+a,将far clip plane的1000改为10000,就可以了,或者在懒点,在大纲里全选物体,在右边的缩放的xyz里把值1改为0.1或者0.05,然后按F,就没问题了 ...
为什么
3Dmas里的模型保存的
obj
后
导入MAYA里
的时候那些没有连上的点...
答:
您好 试试在max导出 OBJ的时候在
OBJ导
出选项中,选择导出的面为多边面,然后导出看看。不过如果设成了多边
面导入maya
还是出现分割成四边面或者
三角面
的话,那么可能是
maya导入
的时候自动切的。而且一般不建议模型是多边面,因为多边面是不正规的面,maya多这方面是比较严谨的,如果模型有多边面的话,...
3Dmax
中布尔运算过的模型
导入maya中
出现乱面,导出的
OBJ格式
,怎样才能没...
答:
一般三维软件共用的模型
都是三角面
模型。导出
obj
至少应该是四边面,否则会自动添加线,直到模型没有多边面。
为什么
将
3DMAX
的模型导出
为OBJ
再
导入MAYA里
不能显示,是什么原因啊?
答:
这个不是软件问题,是因为maya与
3D-max
的默认缩放至不同,导致max的模型在
maya里边
太大,无法完全显示 在maya软件里,点开大纲视图(Windou栏下Outliner),选择透视图的摄像机,ctrl+A打开属性面板,修改Camera Attributes属性栏下的Far Clip Plane值为1000000 按下键盘上F键 ...
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