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3DMAX中OBJ导出再次导入为什么四边面变成了三边面(有图)
第一张是再次导入的,第二张是导出前的,求解啊~
问题没写全,是UV方面的
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其他回答
第1个回答 2014-04-10
3dmax默认是以3脚面计算的,导出是在每个模型添加一个 编辑多边形的修改器,我们导入到Maya里就这样的!
相似回答
3dmax
模型
导出obj
选择
四边面
进Marvelous Designe
变成
三角面怎么办?
答:
每个
四边
形面都是由两个三角面构成,所有通过动力学模拟的软件几乎都要求参与模拟的模型是三角面,这样才能模拟准确。所以变成三角面是正常的
3dmax
导
成obj
格式放到maya里面
为什么
是三角面
答:
在导出时有个对话框弹出来,里面有个
导出面
,你选择
四边面
即可。希望能帮助你。
为什么
MAYA
导出OBJ
再
导入3DMAX
转成可编辑多边形会出现三角面?求高手...
答:
各种软件都能认识这种格式,因此才能相互导入。通俗一点讲就是,MAYA只认识MAYA的多边形,
3DMAX
只认识3DMAX的多边形,但是MAYA和3DMAX都认识同一个三角
面(三边
形),所以他们之间的交流,也就是说相互
导入导出
,就只能用三角面了。
3dmax
2013一键发送到maya多变全部
变成
三角形了,怎么才能保持原有的模型...
答:
因为本来多边面就是不规范的,MAYA对于多边面是比较严格的说,你发送的时候,由于有多边面,maya会将他转化成三角面会
导入
,虽然说你在
3dmax
里面有多边面看上去没有问题,但是事实上,你的多边面已经分成了很多个三角面来处理,只不过在视图线框上没有显示出来而已。三维里面三角面和
四边面
才是规范...
3dmax
转
成obj
格式如何避免三角面
答:
1.点击文件-导出。2.设置导出路径,文件名自拟,类型选择.
OBJ
,点击保存。3.将面设置
成四边
形,点击导出。4.点击完成。5.在指定路径里查看文件。
3dmax
怎样把4
边面变成3边面
?
答:
3dmax
把
四边面
一次转换成三角面步骤如下:1、打开
3ds max
软件界面。2、使用【可编辑多边形】,创建四边面如下所示。选中【可编辑多边形】。3、 鼠标右键点击,弹出菜单中选择【可编辑网格】。4、转换后的网格如图所示。5、选中【可编辑网格】,右键选择【可编辑面片】。6、最终结果如图所示。
3dmax
怎么把
四边面
转化为三角面啊
答:
1、首先打开
3ds max
应用程序,进入到编辑界面中,打开需要编辑的文件。2、然后点击选择右侧工具栏中的【可编辑多边形】选项。3、 然后鼠标右键单击该选项,选择【可编辑网格】选项。4、转换后的网格如图所示。5、然后鼠标右键单击【可编辑网格】选项,在弹出来的界面中,点击【可编辑面片】。6、然后就...
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obj
后
导入
MAYA里的时候那些没有连上的点...
答:
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选项中,选择导出的面为多边面,然后导出看看。不过如果设成了多
边面导入
maya还是出现分割成
四边面
或者三角面的话,那么可能是maya导入的时候自动切的。而且一般不建议模型是多边面,因为多边面是不正规的面,maya多这方面是比较严谨的,如果模型有多边面的话,...
为什么3dmax
多边形建模渲染出来后都是
三边
组成的面
答:
低模 那只有破面的结果 调节下转折处的布线 把三角面调成
四边面
就可以了
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