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maya光滑表面
maya
怎么取消
光滑
状态
答:
在Channel Box里把该物体的Inputs节点下的Divisions调成0级就可以了。但前提是你不能删掉历史。
maya
打洞后
光滑
出错
答:
不要用布尔运算。很容易出错的。而且后期分uv也不好弄。直接加线挤压,删面。
一般
MAYA
三维小动画给的材质是哪个啊?能具体点说吗?谢谢了
答:
以下是有关
Maya
材质的说明:Surface(
表面
材质)Anisotropic(各向异性)用于具有微细凹槽的表面的模型,镜面高亮与凹槽的方向接近于垂直的表面。如:头发,斑点,CD光盘 ,切割的金属表面。Blinn(布林)适用于
光滑
,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤Hair Tube Shader(毛发管道材质)表面具有连续的高光...
maya
旋转成型后
表面
有棱角
答:
重新画CV曲线,在菜单中,点创建CV曲线右边的小方块,或者双击左侧CU曲线工具图标,进入工具设置,选3,画出来的曲线就很圆滑了
maya
材质球怎么用
答:
它多用于不
光滑
的
表面
,是一种自然材质,常用来表现自然界的物体材质,如:木头、岩石等。 3 Phong:有明显的高光区,适用于湿滑的、表面具有光泽的物体。如:玻璃、水等.利用cosine Power对blinn材质的高光区域进行调节. 4 PhongE:它能很好地根据材质的透明度为控制高光区的效果。如果要创建比较光泽的表面效果.它是...
我从
maya
导出OBJ格式的模型,在导入max后,怎么设置
光滑
组都没效果,要...
答:
应该是你的模型的法线出了问题,,,先添加一个法线(英文的版是Normal)修改器,,,模型应该会变黑,或居部变黑,然后再添加一个法线修改器,最后再转为多边形。这时设
光滑
组应该就有效果了,,,
我想问下,
MAYA中
是低模展UV还是
光滑
之后展UV,如果做了改动UV是不是会...
答:
maya
里都是展低模的uv 圆滑之后的uv在正常情况下会有细微的改变 所以输出uv的时候最好输出原话之后的 有的时候模型拓扑结构有问题 或者历史有问题 原话模型之后uv就会乱
maya中
的
光滑
组器命令在哪
答:
没有,在
maya中
对应的是 软化边 命令,选中物体或想要软化的边,shift +鼠标右键 弹出命令,软化/硬化边-软化边
Maya
材质这一词表达哪些东西?
答:
材质是什么?简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是
表面
各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、
光滑
度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,我们电脑...
maya
输出问题
答:
选择物体后 Shift+右键 有个shoom就是
光滑
一般1到3次就够了 再渲染 就能得道光滑后的物体了
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