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maya光滑表面
maya
如何圆滑物体连接处
答:
1、首先,
maya平滑
命令的一种:是对模型进行细分平滑,这个平滑smooth命令,让模型的面数进行细分命令,从而得到光滑的模型
表面
。2、其次,maya平滑命令的另一种:是对模型表面进行法线光滑命令,通过选择模型,执行法线下面的光滑法线命令,让模型的表面接缝的地方,进行光滑。
maya
怎样渲染出
光滑
的物体
答:
maya
2008以及后续版本才能按3键正常显示
光滑
效果 但是这种光滑效果只是临时看的,当然也可以用于物体的编辑,如果想渲染出视图中显示出的效果,执行 Modify--Convert--Smooth mesh preview to polygons 这个命令说白了就是smooth命令,你可以在历史记录中看到他,另外补充一下,默认情况下你按3键其实就是这个...
Maya
软件中常用到的材质有哪些
答:
maya
软件常用材质:1、blinn(布林材质):适用于
光滑
,
表面
具有高光的物体。如:金属,人物皮肤。2、Lambert(兰伯特):不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。常用于表现自然的材质,如:岩石,木头,砖体等。Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射!3、Phong:适用于湿滑的、表面...
MAYA
机械模型需要
光滑
吗?
答:
有圆角(导角)的是需要的,
光滑
之前先卡边。
Maya
的基本材质有哪些,有什么特点?
答:
五种,分别是 blinn(布林材质),
Maya中
最常使用到的材质。适用于
光滑
,
表面
具有高光的物体。如:金属,人物皮肤 。Lambert(兰伯特),不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。常用于表现自然的材质,如:岩石,木头,砖体等。我们也可以看出,场景中几组模型的初始材质都是Lambert材质。Phong(...
maya
软件渲染为何不像模型那样圆滑
答:
maya
里面按“3”键只是
光滑
代理,供查看不供渲染。没有光滑代理的渲染器是渲染不出来的。操作方法如下:1、首先在电脑中,打开maya新建场景。选中渲染的用到的模型,新建渲染层。2、然后打开材质编辑器,新建Lambert材质球、3、双击Lambert材质球,将matte opacity模式修改为“black hole”。4、然后选中...
maya
怎么用材质
答:
maya
软件常用材质:1、blinn(布林材质):适用于
光滑
,
表面
具有高光的物体。如:金属,人物皮肤。2、Lambert(兰伯特):不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。常用于表现自然的材质,如:岩石,木头,砖体等。Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射!3、Phong:适用于湿滑的、表面...
Maya
材质包括哪些内容
答:
maya
软件常用材质:1、blinn(布林材质):适用于
光滑
,
表面
具有高光的物体。如:金属,人物皮肤。2、Lambert(兰伯特):不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。常用于表现自然的材质,如:岩石,木头,砖体等。Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射!3、Phong:适用于湿滑的、表面...
maya
软件渲染为何不像模型那样圆滑
答:
maya
里面按“3”键只是
光滑
代理,供查看不供渲染。没有光滑代理的渲染器是渲染不出来的。操作方法如下:1、首先在电脑中,打开maya新建场景。选中渲染的用到的模型,新建渲染层。2、然后打开材质编辑器,新建Lambert材质球、3、双击Lambert材质球,将matte opacity模式修改为“black hole”。4、然后选中...
maya光滑
后凹进去了
答:
最好截张图的说,不过没准是模型有问题~,部分点线面有重复啥的,要不就是布线造成,或者线之间多了未连的点什么的。。
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