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maya光滑表面
MAYA
的基本操作。。希望配对一下英文。。谢谢!刚刚学。。
答:
Offset Curve On Surface曲线在
表面
移动 Project Tangent曲线切线调整 Fillet Curve带状曲线 Rebuild Curve重建曲线 Extend Curve扩展曲线 Insert Knot插入节点 ...NURBS Smoothness NURBS曲面
光滑
处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示...
maya
如何将两条曲线首尾相连且不改变原曲线形状
答:
连接时候选择融合Blend方式就好了,如果你连最后的点都想自己手动对齐连接,那么选择Connect方式好了。如果你懂得曲线衔接的
光滑
要求就更简单了,Blend是C2级别的,已经很高,你衔接的线条两边都有足够的控制点就不会破坏太多原来的曲线弧度了。
maya
用make hole tool打洞怎么没洞?
答:
剪切
表面
工具:选择任意模型然后选择,edit polygons>cut faces tools 工具参数设置可以参看
maya
风云手册。伸展面命令:在面方式下选择任意面,然后选择 edit polygons>poke faces 挤入表面工具:首在在面模式下选择一个表面,之后切换到边模模式下选择一个条边,然后选择edit polygons>Wedge face 融合顶点...
从
MAYA
倒出来FBX的文件放到MAX里面变成三角面了,为什么?哪位大神知 ...
答:
不是变成了三角面,是模型
光滑
组的事,一般从别的软件导入max模型都容易这样~可以重置下光滑组,解决不了的话,可以模型转poly,在体级别全部选中,然后detach(在detach后需要注意下,原先的模型节点还是会保留的,是没用的存在,最好删除~)一般这样问题就能解决了~希望能帮到你撒~...
请问
MAYA 中
的蒙皮是什么东西,有什么用
答:
MAYA 中
的蒙皮可不是超市里的塑料袋,是相对与
MAYA中
的骨骼而言的,就好比一个人,体内的骨骼对应MAYA中的骨骼系统,而人外在的形态(如皮肤,毛发等)就对应MAYA中的人体模型.把模型附在骨骼系统上,通过操作骨骼系统来动画模型,这个就是蒙皮
maya
导入stl格式模型面都是碎的?
答:
用三维建模软件(如ug,proe,solidworks,catia)进行建模,最后另存为.stl格式就可以了。 STL是用三角网格来表现3D CAD模型。
Maya
Maya导出stl文件流程:①选中要导出模型-> ②点击File(文件)-> ③导出全部/导出当前选项-> stl格式直接转iges格式,转出来后全变成点啦,更不能曲面
光滑
,你得用专业软件...
maya
角色右边半个建模完成后,是点击duplicate还是subdiv还是mirror?这...
答:
嗯……1 当你完成半边建模后你可以选择duplicate(复制)和mirror (镜像)这两种 区别在于 复制之后你还需要对称移动到另一边去而镜像就是直接对称复制 省了一步 而subdiv 我理解的是subdiv proxy这个命令(
光滑
代理)也就是说你如果把你做好的一边镜像过去之后点这个命令就会将那一边细分化,就跟光滑...
maya
怎样倒角
答:
1,创建一个立方体 2,Edit mesh->Bevel 3,调整图片右边的fraction, segments...。。。再说明一下啊,bevel只能用于polygon cube啊。。。
maya
的一个按钮
答:
就是这两个按钮呀,一个是镜像命令一个是
光滑
命令,你切换到多边形标签就能找到了,顺序跟09的是一样的
maya
法线菜单中的设置为面有什么做哟个
答:
1、
maya
烘焙uv边界设置为硬边,烘焙完成后要再改为软边吗?(我尝试修改了,效果坏了)2、因为我的模型要导入max给别人做特效,那我的
光滑
组要怎么设置才能保证法线的效果。(贴图翻转绿通道我知道)3、我有时会导入U3D看效果,上法线时要点击下fix now,这样我的法线又坏了。
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