从MAYA倒出来FBX的文件放到MAX里面变成三角面了,为什么?哪位大神知道的给传授下经验啊!

MAYA的FBX放到MAX里面就变成这样了,为什么啊

不是变成了三角面,是模型光滑组的事,一般从别的软件导入max模型都容易这样~
可以重置下光滑组,解决不了的话,可以模型转poly,在体级别全部选中,然后detach(在detach后需要注意下,原先的模型节点还是会保留的,是没用的存在,最好删除~)
一般这样问题就能解决了~希望能帮到你撒~
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第1个回答  2013-01-10
不会啊···我刚刚试了··导入到max里面还是4角面的···追问

我这里导进去后那些四角面都从对角线那对折了,不知道为什么,很是郁闷啊

追答

那只是显示的问题···你只要线框显示没有三角面就行了···
之后如果要从max导出的时候记得勾选导出四脚面就成了···

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