3ds max为什么用间隔工具制作的物体不能使用路径变形?

如题所述

在3ds Max中,使用间隔工具(Array Tool)创建的物体无法直接应用路径变形(Path Deform)是因为间隔工具本身是基于复制和数组的实例化操作,而路径变形需要对物体进行形变,两者的原理和机制不同。
路径变形是一种通过将物体沿着指定的路径进行形变的技术。它通过将物体的顶点根据路径曲线进行变形,以实现形状的扭曲和变化。然而,间隔工具创建的物体实际上是一系列复制的实例,它们之间没有真正的几何联系,无法进行路径变形。
如果你想在使用间隔工具创建的物体上应用路径变形,有两种方法可以尝试:
使用复制命令替代间隔工具:首先,使用间隔工具创建一个线性排列的实例物体。然后,对其中一个实例应用路径变形,使其沿着路径进行形变。最后,使用复制命令(或者复制粘贴)来复制这个形变后的实例,以得到类似间隔工具的效果。
使用更高级的插件或脚本:在3ds Max中,有一些第三方插件或脚本可以提供更高级的间隔工具,这些工具可能具有更多的功能和选项,包括与路径变形的兼容性。你可以在3ds Max的插件市场或相关的CG论坛上寻找这些插件或脚本。
总之,间隔工具和路径变形是两个不同的工具,它们的原理和功能有所不同。如果需要在间隔工具创建的物体上应用路径变形,你可能需要使用替代的方法或者借助第三方插件来实现。
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