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3DMAX中作动画使用路径变形绑定为什么会使物体在运动轨迹中发生变形?拜托各位大神
3DMAX中先用线条创建出路径轨迹,再使用修改器列表中的路径变形绑定对物体使用拾取路径再转到路径后为什么物体在运动的轨迹中会发生变形?能怎么使物体在运动轨迹中不发生变形又能正常沿路径轨迹运动?
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推荐答案 2014-04-29
径变形绑定是指物体在沿轨迹运动的时候而发生变形 问题是你想要的效果与加入的修改器不匹配 如果想要它在沿轨迹运动的时候而不变形 这时选中BOX加入路径约束 而不是径变形绑定
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3d max路径变形绑定
后
物体变形
了
答:
理论上来说是应该把龙绑上骨骼,然后让骨骼沿路径运动
。但是骨骼又不能添加路径变形和路径约束,所以只有自己手动调骨骼动画了(应该还有更复杂的解决方法,只是懒得研究了)
3d max
怎样使
路径变形物体
不
变形?为什么
有时候路径变形变得是路径,路 ...
答:
创建一个虚拟物体,把你的物体绑定在虚拟物体上,然后给虚拟物体指定路径变形
,这样的话你的物体就会跟着虚拟物体一起运动,变形的就是虚拟物体而不是你物体本身了。
我在
3dmax中
创建好了一个角色模型,创建链接后,添加
动画
模型就会
发生
变 ...
答:
应该是你创建角色模型时,使用缩放工具拉伸了模型的尺寸,这样的模型直接拿来创建链接,就会出现你说
的变形
问题,首先,在次级对象模式下改变模型大小就可以避免问题发生,也可以使用重置缩放工具,重置缩放的对象,以解决缩放变形问题。不知道我这样说你能不能明白,上面的介绍比较全面详尽,我就是在那学的。
3DMAX
做守恒球
动画
,将球体链接到支架后,球体
在运动
过程中
变形
,如何解 ...
答:
然后使用“移动”工具将其移动堆砌成一个正三角形,如图1-2所示。 ④进入 / / “球体”按钮,在顶视图中创建一个半径为5的球体。 ⑤下面制作一个重力系统,用来给小球施加最初的动力。单击 按钮,进入“辅助对象”面板,在下拉列表框中选择“力”选项,单击“重力“按钮,然后在顶视图中创建一个重力...
3Dmax中
已经
绑定
好动作的模型,
为什么
合并到场景后就拉扯
变形
了?
答:
拓扑走形了。解决方法是分批导入
路径约束和
路径变形绑定
区别
答:
当路径变化时,旗帜的形状也会相应地发生变化。总结起来,路径约束和
路径变形绑定
虽然都与路径相关,但它们的应用场景和实现方式存在明显差异。路径约束主要用于控制
物体的运动轨迹
,而路径变形绑定则主要用于改变物体的形状。这两种技术各有侧重,但都在计算机图形学和动画领域中发挥着重要作用。
3Dmax中
已经
绑定
好动作的模型,
为什么
合并到场景后就拉扯
变形
了?
答:
是不是还有贴图报错?如果是的话,整理一下文件路径。max文件放一块,贴图放一个文件夹里,不要用两个独立的文件夹去合并。
在
3DMAX中为什么
保存好的动作再次打开后就
变形
了
答:
可能是
3dmax
算法上的bug或者安装的某些插件干扰了3dmax源程序的执行。遇到过同样的问题:用样条线画了3个椭圆,然后应用“编辑样条线”修改器,“附加”合并成一个图形。接下来创建一个“长方体”,这时发现椭圆形中有一条线段变形了。再重复上面的过程,长方体创建后,同样的问题又出现了。原因分析:...
3dmax路径动画
后跟路径不重合
答:
我刚研究完这个修改器,这个问题我也出现,以我的经验告诉你:1.看看你的模型的坐标轴是不是在模型中心 2.你的线太小,模型太大,两个不成比例,所以它就在线的旁边运动,到不了线上
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