3Dmax 路径变形绑定修改器的物体,无法转换为可编辑多边形

在3Dmax中使用路径变形绑定修改器的物体,无法转换为可编辑多边形

为什么?,可有使其转换为可编辑多边形的技巧?

出现此问题的原因为:设置问题造成的。

解决的方法和详细的操作步骤如下:

1、第一步,打开3dmax,并在前视图中创建一个矩形,见下图,转到下面的步骤。

2、第二步,完成上述步骤后,挤压一定的厚度,见下图,转到下面的步骤。

3、第三步,完成上述步骤后,单击“修改器”-->“网格编辑”-->“编辑多边形”选项,见下图,转到下面的步骤。

4、第四步,完成上述步骤后,选择“多边形”选项,见下图,转到下面的步骤。

5、第五步,完成上述步骤后,将透视图转换为线框模式,然后选择图形的面,见下图,转到下面的步骤。

6、第六步,完成上述步骤后,选择“插入”,缩小面,选择顶点级别,选择以下两个点,然后向下移动,见下图,转到下面的步骤。

7、第七步,完成上述步骤后,选择多边形水平并挤出一定高度,见下图,转到下面的步骤。

8、第八步,完成上述步骤后,选择顶点级别,然后选择两个点(如图所示)以向下移动,见下图。这样,就解决了这个问题了。

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第1个回答  推荐于2017-11-25
你一定是加了带WSM后缀的修改器,有两种方向塌陷,一种是,在修改器上单击右键,再点击collapse to.另一种是,点击菜单栏上的“tools"里的snap shot.,在默认设置下,点击OK,会在原位置塌陷出一个网格物体,原物体可以删掉了!本回答被提问者采纳
第2个回答  2017-12-19
其实问题很简单,就是你要变形的多边形的分段数不够。建议细化。
第3个回答  2012-10-12
先编辑后绑定
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