3d max怎样使路径变形物体不变形?为什么有时候路径变形变得是路径,路径和物体都到处乱跑?

3d max跟路径有关的为什么老是失灵,会出现一条橙色的和轨迹一样的线,可是路径约束,路径变形都没法实现,跟随的变形的都是那条线,有时候物体和路径的那条橙色线会一起到处跑?路径变形的时候物体会变形拉长变小,有什么能使东西不变形啊?

应该只是你不熟悉路径变形修改器而已,添加修改器后要首先拾取路径,这一步没什么问题,但是拾取后,多半路径变形轴需要更改一下才能符合你的需求,然后还要调节一下百分比,让物体出现在路径上的合适位置,至于说使用路径变形后物体拉长或变小的问题,解决方法是。。创建一个虚拟物体,把你的物体绑定在虚拟物体上,然后给虚拟物体指定路径变形,这样的话你的物体就会跟着虚拟物体一起运动,变形的就是虚拟物体而不是你物体本身了。追问

弱弱的问一句怎么绑定啊?路径变形后接口也没法合拢啊、、、调节百分比后整体的形状就歪七扭八的了。。。还有有时候他会变成很奇怪的轨迹这是为什么啊?新人求解QA

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第1个回答  2023-05-14
路径变形容易使模型变形 被压扁破面
因为路径,也就是线条的点与模型段数冲突
可以拉一个片使其段数与模型一致
然后弯曲这个片 再提取片的边 提取线作为路径
这样模型追踪这个路径就不会有破面变形的情况了
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