“路径变形”修改器将样条线或 NURBS 曲线作为路径使用来变形对象。 可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以关于该路径旋转和扭曲对象。 该修改器也有一个世界空间修改器版本。
通常,当想要保持对象在原地的同时将其变形为路径时,需要使用“路径变形”修改器。 当想要将对象移动到路径上并保持路径位于同样的世界空间中时,使用“路径变形”世界空间修改器。
“路径变形(WSM)”修改器替换由以前的 3ds max 版本加载的空间扭曲版本,而且该修改器与以前版本不兼容。 请参见路径变形(WSM)以了解关于如何解决与以前版本不兼容问题的详细信息。
要使用“路径变形”修改器,首先应用该修改器,然后单击“拾取路径”按钮并选择含有单个开放样条线或封闭样条线的图形或曲线。 一旦将对象指定给了路径,就可以调整其参数,使对象沿着路径的一个 Gizmo 副本变形或设置动画。
步骤
要使用“路径变形”修改器,请执行以下操作:
选择一个对象。
应用“路径变形”。
在“参数”卷展栏上单击“拾取路径”。
选择一个样条线或 NURBS 曲线。
通过调整“路径变形”面板中的各种控件并编辑路径对象来变形对象。
在“顶”视口中,创建一个半径大约为 100 个单位的圆。
在“前”视口中,创建一个有六或七个字母,大小为 25 的文本图形。(可以使用默认“MAX 文本”。)
将一个挤出修改器应用到该文本图形上,并将“量”设置为 -5.0。
在主工具栏上,将“参考坐标系”设置为“局部”。
观察挤出文本对象的三轴架,可以看到其 Z 轴相对于世界空间从后到前移动.
将“路径变形”对象空间修改器应用到文本对象上,单击“拾取路径”按钮,然后选择圆。
会显示圆 Gizmo。 该圆穿过文本对象的局部 Z 轴移动。 因为其方向,所以产生的影响最小,但是可以从顶部视图中看到轻微的楔子形状变形。
在“ 路径变形轴”组中,选择 Y 选项,然后选择 X 选项。
圆 Gizmo 旋转以穿过指定的轴移动,并根据每次更改对文本对象做出不同的变形。
调整“百分比”微调器以查看其影响,然后将其设置为 0。 用同样的方法查看“拉伸”、“旋转”和“扭曲”,然后将它们恢复为其原始值。 (提示: 将 CTRL 键与“扭曲”一起使用以放大其效果。)
启用和禁用“翻转”来切换路径的方向。
在堆栈显示中,选择 Gizmo 子对象层级,并四处移动 Gizmo 路径。
文本对象根据自身与 Gizmo 的相对位置进一步变形。
在堆栈显示中,通过选择原始的圆形禁用子对象选择。
调整圆的半径。
文本对象的变形会更改,因为其 Gizmo 是图形对象的一个实例。
参考内容:
http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/pathdeform_modifier.html