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MAYA里贴上法线贴图左右法线向反是什么情况
如题所述
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推荐答案 æ¨èäº2016-06-13
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Maya
2018法线渲染窗口
中法线贴图
方向反
了
,跪求大佬解答,马上就要结课...
答:
bump设置里面Arnold选项里把Flip R channel和Flip G channel的勾去掉
maya
贴图的
问题
答:
出现这样的情况,
应该是法线方向不统一的问题
,你试一下选择模型之后(镜像之后的整体),重新赋予一个材质,连上bump贴图。如果还没有正确的话,看看你们法线方向,如果它们没有在同一个方向的话,用normal菜单里的conform等让法线统一,以及法线角的调节。上述方法,一定能行!加油吧!
在线等:
maya法线贴图
凹凸反向
答:
估计是绿色通道反了
,normal图丢进PS,点击通道面板的绿色,然后CTRL+I反向,存一下,就行了,你烘培出的法线是MAX用的Y-法线,maya的是Y+,所以绿通道要反向
为
什么MAYA
2009 Mental Ray渲染镜像复制的物体后
法线贴图是
反
的
?
答:
法线反
了 选择镜像复制的物体,然后点选在display ==>Polygons ==>Face Normals菜单,观察
法线
是否朝外。若不对 选择Normals==>Reverse 反转法线
求求求,急
maya
画
完
凹凸
贴图
之后,会一边凹一边凸,两边是关联复制后粘...
答:
应该是因为模型左右两侧法线不统一,镜像过去的模型
法线是反的
,你将凹下去的那侧
的法线
翻转一下看看 ———小例子———一个CUBE拆分成左右两边,给一个棋盘格的凹凸
贴图
将一半翻转法线之后,注意对比上图右半部分凹凸方向
maya
用mental ray渲染UV重叠共用模型时候发现
贴图
出现凹凸一正一反...
答:
你的模型是对称的重叠吗?如果不是对称重叠有可能就是
法线反
了,别人说过但是问题没准就是那个,你检查法线方向了吗?设置mental ray改变不
了法线
方向啊。实在不行你留个QQ我看看
maya法线贴图
问题
答:
你模型
的法线
方向不对 不过你也可以通过PS做调整 模型做完后要检查法线方向是否一致 尤其是通过多个模型拼合的
maya
怎么解决mental ray渲染,共用UV的镜像模型,使用
法线贴图
凹凸反向
的
...
答:
回答:面选择,选中镜像模型所有面,polygon下,Normals-Reverse反转
法线
, Display-polygons-Face normal 可以看法线
Maya
特殊复制之后为
什么
不对称?
答:
吸附到线或点上;4、按lnsert键,退出调整状态。(可以‘特殊复制’了);5、2015版‘特殊复制’
法线是反的
,由于是联动状态,只能打开‘照明’中的‘双向照明’解决。6、你尽量把物体放正,多利用软件功能。做完你再挪到你要的位置。7、下图可能就是你要的结果,并可联动调整。正视图 透视图 ...
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