求求求,急 maya画完凹凸贴图之后,会一边凹一边凸,两边是关联复制后粘合点的

如题所述

第1个回答  2014-01-08

应该是因为模型左右两侧法线不统一,镜像过去的模型法线是反的,你将凹下去的那侧的法线翻转一下看看


————小例子————


一个CUBE拆分成左右两边,给一个棋盘格的凹凸贴图


将一半翻转法线之后,注意对比上图右半部分凹凸方向

追问

恩恩,谢谢。已经解决了。。

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第2个回答  2014-01-07
你说的不具体追问

就是我做完一半的模型,然后展uv,把另一半关联复制之后粘合点,画贴图,然后我画凹凸贴图,但是出来的效果是一边凹一边凸的,这样清楚吗?????急

追答

首先啊,我以前是做MAYA的,但是现在不做了,你说的吧,我大概明白,但是不是有BUMP吗,用那个节点就可以了吧,凹凸贴图还用画吗,但是也有人画的,我是不画的,直接烘托就可以了吧,把彩图弄成黑白的,然后用凹凸节点试试,条条大路通罗马的。再不你去火星时代论坛发个帖子问问吧,到MAYA版里发。

追问

虽然还是找不到原因,不过还是谢谢

追答

我白天的时候想了一下,%80是你的法线方向的问题,知道了吧,试试看,把法线方向变个方向试试。

追问

已经解决了,之前我也是觉得是法线的问题,但是改了还是一样,早上改了渲染的设置就好了,不过背面的居然还是会那样,只能马虎应对了

追答

哦,多看HELP吧,呵呵,祝你好远哦。