maya用mental ray渲染UV重叠共用模型时候发现贴图出现凹凸一正一反,怎么解决

不要说什么法线反了之类的。这个问题之前有人说过通过设置mental ray解决了。但是具体怎么设置?

你的模型是对称的重叠吗?
如果不是对称重叠有可能就是法线反了,别人说过但是问题没准就是那个,你检查法线方向了吗?设置mental ray改变不了法线方向啊。实在不行你留个QQ我看看追问

原因找到了,就是不知道怎么解决。主要是模型UV显示为红色。必须要把红色变成蓝色。可是我找不到什么方法可以在不改变UV未知和形状的情况下把红色的UV变蓝。

追答

留个QQ我帮你看看

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