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maya怎么设置解决mental ray渲染,共用UV的镜像模型,使用法线贴图凹凸反向的问题。
如题所述
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第1个回答 2013-11-10
可以反转法线。也可以把其中一个重新赋予新材质,然后把你那张贴图在PS里反相。
相似回答
maya中
带有
法线贴图的模型怎样渲染
出来?默认渲染或
mental
ray
都可以
答:
首先在window菜单下的settings/preferenes下的plug-in manager中找到
maya
tomr,把两个勾打上,确保
mentalray渲染
器的加载,选择你要渲染为高模的一个
模型,
然后打开window——rendering Editors——mental ray——approximation Editor,在弹出的窗口中找到subdivisions这一栏,点击后面的Create按钮,后面的Edit按...
MAYA
里
Mental
Ray怎么
控制
法线凹凸
强度
答:
你在bump里贴上
凹凸贴图
就好了,或者贴置换贴图,就有效果啦___本来法线贴图是给硬件渲染用的,如果一定要软件
渲染用法线贴图,
在网络上提供了好几种解决方案,也就是不同的材质节点链接方式,你可以搜索一些这类的帖子,
...的效果渲染出来就几乎看不来啊 我确信我是用
mental
ray渲染的
...
答:
你在材质球BUMP添加文件法线贴图,在上面点另一个设置,选择tangent类型。depth就是深度凹凸大小
。最终都以渲染图为主,实时显示不真实,有可能会出错,所以渲染为主
maya
mentalray 渲染
带
法线贴图的
低模,只有一片黑色- -
答:
模型是从max导过来的吗?是的话,normals--->reverse或者set to face这两个命令可以让模型回复正常。如果不是上面的情况,检查uv是否正常
,模型
是否有重面。
maya
用
mentalray渲染
时
UV的
分界处出现明显的分割条纹。
使用
Hardware渲染...
答:
hardware渲染没问题不能说明
问题,
因为hardware渲染质量很低。个人认为问题就出在法线贴图上。首先确定您的模型是一个整体。其次确定模型材质接缝处理的很好,包括法线贴图的接缝。如果你模型是分开得到
法线贴图的UV
出有接缝很正常,因为你的法线没有处理接缝。可以把法线贴图删除然后渲染看接缝是否存在。
maya渲染的
几个
问题,
请高手解释。
答:
1、OCC阻光是计算出物体表面任意一点被其他几何体或同一几何体的不同部分遮挡的程度,并以此模拟出物体表面的间接照明效果及应该得到的阴影程度 2、
法线贴图
主要用来改变物体表面的凹凸效果 345、高光、阴影、漫反射是物体的基本属性,可以用贴图来表现特定的效果。6、亮度贴图有点像景深,近实远虚,可以...
maya中
关于分层
渲染的
几个名称解释。
答:
1、OCC阻光是计算出物体表面任意一点被其他几何体或同一几何体的不同部分遮挡的程度,并以此模拟出物体表面的间接照明效果及应该得到的阴影程度 2、
法线贴图
主要用来改变物体表面的凹凸效果 345、高光、阴影、漫反射是物体的基本属性,可以用贴图来表现特定的效果。6、亮度贴图有点像景深,近实远虚,可以...
想做古镇街区
模型
?
Maya
帮你实现!
答:
第四步:
法线贴图
是使用NVIDIA插件和CrazyBump创建的。把不需要的细节移除,比如污点,挑染和涂鸦等等,然后基于材质,把基础纹理做了模糊,调节对比度和透明度来控制景深。第五步:
渲染,
照明和合成渲染。此处可以用
MentalRay渲染
工具,modifiedphysicalsun和sky作为照明。添加一些发光点来突出一些细节。最后添加...
关于
maya
和zbrush 3.5新版本的
模型
互导
问题
答:
模型是底模,但是渲染会有较高
模型的
细节。还有就是烘焙置换贴图配合凹凸贴图或者发现
贴图使用
!! 起伏较大的用置换。如果是汗毛孔级别的或者对模型的形体没有太多细节的我建议用凹凸贴图或者
法线贴图解决
。这样节省时间。配合
mentalray的
SSS材质 还有颜色贴图, 置换贴图,高光贴图,法线或者
凹凸贴图,
半...
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mentalray渲染基本设置
mental ray渲染器下载
maya渲染mental
maya没有mentalray
mentalray渲染参数
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mentalray渲染出来一片蓝
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