我是在zbrush4里面生成的法线贴图,导出时已经Flip V,在PS里面检查法线贴图的方向正常,在maya里面模型的面法线方向也正常,使用bump的tangent space normals 方式,渲染出来的图象,法线贴图反向,本来突出部分应该向外的,结果向里了。以前是用zbrush3.1的zmapper制作法线贴图的,没出现过问题。我是自学CG,请高手指点迷津!多谢
另外,如果置换贴图也出现置换方向反向,怎么调节?是不是在shader里面调节color balance的Alpha增益和偏移?