1:用触发器去做。(在地图上用面板里的镜头面板放几个镜头,角度自己调)
事件 : 游戏开始0.01秒
条件:无
动作:电影-对所有玩家打开信箱模式转换时间为2秒
镜头-将镜头000应用方式设置为 应用 使用时间0.00秒
镜头-将镜头001应用方式设置为 应用 使用时间2秒
电影-对所有玩家播放信息,发言单位:カオΩ,显示名字:カオΩ,播放音效:没有音效。显示信息:楼主我来帮你了。 持续时间:添加 0.00秒 并等待
电影-对所有玩家关闭信箱模式转换时间为2秒
此为简单的一个对白
2:先在物品编辑器里的技能里找一个技能并创建自定义技能作为样本
技能有许多设置,一个一个作用说出来怕是要讲很长时间。大多改技能-图标,技能-射箭技巧,数据~~~~~~
再用触发器去做技能,使技能用更丰富的形式表达
事件 任意 单位开始释放一种技能
条件 使用的技能 等于 XX (你所做的那个自定义技能)
动作 特效---------------(自己弄想弄的特效)
单位---------------(在做一些召唤类或群体技能时使用到)
环境---------------(让释放技能时有身临其境的感觉)
---------------等等等等
3: 是该人物的图片还是模型呢?
这2者分别在物品编辑器里单位里的‘ 技能 图标-游戏,技能 图标-计分屏;技能模型文件’找到。
如果用输入的模型或者图片,则先要用输入管理器 输入文件
4: 还是用触发做
事件 游戏逝去X秒
条件
动作 任务 -创建任务
任务 -创建任务完成条件
任务 - 设置任务被发现
此为简单的触发
再做一个触发用来使任务完成
动作 任务-设置任务完成条件为已完成
任务-设置任务为完成
(事件与条件根据实情任务的完成要求来设置,相信你应该会做)
5: 是像一只羊进入一个能量圈然后选择英雄吗?
如果是,就这样做
还是触发器
事件 单位进入区域 单位进入 区域 XX (在地图上先用地区面板放一个区域)
条件 单位-类型 比较 单位的类型为(触发单位) 等于 羊
动作 单位- 创建一个XX为了 (触发单位)的所有者在区域 YY 面对默认的建筑朝向角度
单位- 杀死触发单位
此为基本的触发
大概就是这样了。。。。。。 (打得好累啊)
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