1,召唤出来的也属于单位类的。找到单位(你召唤出来的)改就是了,攻击血量都可以改。
2,修改所有生物的攻击力防御力做不到。只能一个一个改。
3,木桶,牢笼等可以在里面放东西。比如在地图上放一个木桶,再双击它,选择 掉落的物品即可。
提示一下,牢笼有可破坏的和空的,空的没有 掉落的物品这一项。
木桶,牢笼在地形装饰物面板,树/可破坏的 里面。
4,这个要触发,具体如下:
事件 可破坏的-大门(垂直)0003<情报>dies
环境 无
动作 单位组-pick every unit in (Units in 地区 000<情报>) and do(单位-change ownership of(picked unit)to玩家1(红色)and改变颜色)
其中大门(垂直)0003《情报》就是你想打开的门,我的设想就是门被破坏后,在一个区域里的单位变成你单位,因此你要在门后划定一个区域,在区域上放你想变的单位。
1,你说的是电影剧情类的东东~~
那也要用触发,是用镜头和电影选项搞出来的,我懂一点。
2,这个很简单,只要在 物品编辑器里找到相应建筑改就行了。比如我想在地精商店中放一个死亡面罩:
在中立无敌意-建筑里找到 地精商店
改科技书-售出的物品 添加就是了。
3找到物品编辑器-物品 改相应的就行,这个实在......简单,新手也知道。
找到 技能- 技能 添加你想要的属性。
最后你的补充的,这个要用到触发,具体如下:
先说设想,给你一个小精灵,在地图上放一个光圈,在光圈上划定一个区域,在另一个地方划定一个区域,在光圈旁边放一个英雄。
触发T:
事件 单位-A unit enters 地区000《情报>
环境 (Unit-type of(Triggering unit))等于 小精灵
动作 单位- kill (triggering unit)
单位- 创建一个(在地区傍边相同的英雄)在另一个地区
手都打麻了,还不给分
不懂给我发信息,我告诉你。
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