魔兽争霸WE地图编辑器的一些问题

WE地图编辑器的几个简单的问题和几个比较复杂的问题,我不要废话,要的只是让我看的懂,学的会的!

1:召唤出来的(技能、)怎么修改召唤兽的属性
2:怎么修改所有生物的攻击力,防御力。
3:怎么让一些(比如说 牢笼, 路障, 木桶)之类的东西里面会出来物品!牢笼里怎么出来一个人!
4:比如说一个四处用门关起来的屋子,把门打了之后,怎么才可以让里面的中立生物归我使用?
复杂点的。(对于高手来说很简单的啦)
1:怎么使用触发剧情系统(就像很多地图中做任务那样,会出来一行字,让你去干什么什么什么)

2:怎么使用商店系统(就是在商店里放这放那)
3:怎么修改物品属性

没了!

回答的好的 加 分
还有一个!!!!
怎么像许多地图那样,给你一个小精灵,走进一个圈里,然后英雄就出现在开始的地方!\

goscover,不回答下面几个也行。。。但是你把第三个和第四个说详细点啊。。

  1,召唤出来的也属于单位类的。找到单位(你召唤出来的)改就是了,攻击血量都可以改。
  2,修改所有生物的攻击力防御力做不到。只能一个一个改。
  3,木桶,牢笼等可以在里面放东西。比如在地图上放一个木桶,再双击它,选择 掉落的物品即可。
  提示一下,牢笼有可破坏的和空的,空的没有 掉落的物品这一项。
  木桶,牢笼在地形装饰物面板,树/可破坏的 里面。
  4,这个要触发,具体如下:
  事件 可破坏的-大门(垂直)0003<情报>dies
  环境 无
  动作 单位组-pick every unit in (Units in 地区 000<情报>) and do(单位-change ownership of(picked unit)to玩家1(红色)and改变颜色)

  其中大门(垂直)0003《情报》就是你想打开的门,我的设想就是门被破坏后,在一个区域里的单位变成你单位,因此你要在门后划定一个区域,在区域上放你想变的单位。

  1,你说的是电影剧情类的东东~~
  那也要用触发,是用镜头和电影选项搞出来的,我懂一点。
  2,这个很简单,只要在 物品编辑器里找到相应建筑改就行了。比如我想在地精商店中放一个死亡面罩:
  在中立无敌意-建筑里找到 地精商店
  改科技书-售出的物品 添加就是了。

  3找到物品编辑器-物品 改相应的就行,这个实在......简单,新手也知道。
  找到 技能- 技能 添加你想要的属性。

  最后你的补充的,这个要用到触发,具体如下:
  先说设想,给你一个小精灵,在地图上放一个光圈,在光圈上划定一个区域,在另一个地方划定一个区域,在光圈旁边放一个英雄。
  触发T:
  事件 单位-A unit enters 地区000《情报>
  环境 (Unit-type of(Triggering unit))等于 小精灵
  动作 单位- kill (triggering unit)
  单位- 创建一个(在地区傍边相同的英雄)在另一个地区

  手都打麻了,还不给分
  不懂给我发信息,我告诉你。
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第1个回答  2008-09-07
首先建议你再仔细摸摸we,看你的提问,你的了解还不是很丰富。

001 比方说,召唤水人。一级是召唤一级水人,二级是召唤二级水人。你只需到单位编辑器 -人族-特殊单位-一级水元素 那里修改各项属性就可以了。同理,修改各级召唤物的属性就可以了。

002 这就是我前面要建议的原因,这个问题是we最基本的问题。单位攻击力,初始防御都是在单位属性里改的,选中单位,右面就写的很清楚的,还很靠前的。如果是要同时增加所有单位的攻击力,需要给所有单位都添加一个增加**攻击力的技能(物品技能,单位技能都可以),可以手动添加,也可以用触发一次性添加。
003 触发。战役里面经常见的,牢笼破了,出来一个囚犯。
事件***死亡
动作 :创建一个。。。在。。。面向默认建筑方向
004 同理上面的 动作:改变***(中立生物)的所属为(凶手单位)的玩家所属
005 后面的不写了,我已经写太长了,我不挣额外分。快赶上我在群里说的话了。。。。。
第2个回答  2008-09-10
把你QQ发出来
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