搂住的意思好像是把嗜血改成主动使用的技能,比如一使用某技能附近多少范围的某种单位就增加攻击速度和移动速度。
如果是这样的话就需要用触发器了。具体方法(该机能只有1级,多级的自行添加):
随便建立一个空技能,取名为“嗜血”,再建立一个“耐久光环”影响区域改成“0”,具体增加多少速度,自行设置。
设置一个单位组的变量,假设为“UG”
好了,开始建立触发器。
事件
单位使用技能
环境
使用“嗜血”这个技能
动作
选择触发单位附近多少的某种(条件自己设置)单位,并添加到“UG”单位组
选择UG中的所有单位,增加“耐久光环”技能
等待XXX时间
删除UG中的所有单位的“耐久光环”技能。
大概就是这样了
补充:这样不严谨,如果冷却时间比等待时间短就不好了,所以在增加“耐久光环”技能以前一定要先删除掉UG里所有单位的“耐久光环”技能在添加“耐久光环”技能。
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