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魔兽争霸3YDWE编辑器
魔兽争霸3
地图编辑器(
YDWE编辑器
)怎么弄计算器?就是右上角的记时框...
答:
1.初始化时创建一些单位类型数组变量type,有几种兵就设置几个:2.启动计时器jsq,设置刷兵周期,有必要的话再创建一个计时器窗口并显示。3.计时器到期后,设置整数变量n=n+1,n可以用来表示波数。用循环整数刷兵,记住不要一次刷5个,这个很重要,否则发布命令的时候会有困难。可以通过暂停计时器来...
魔兽争霸3
的
编辑器YDWE
中,如何修改属性提供的加成?
答:
打开
YDWE
,然后按住Alt,先按A,再按P。会弹出这个窗口 把左上角那个地方勾上。然后往下找,找到这个 改了以后点确定就OK
魔兽争霸3编辑器
答:
下载文件:限制物品购买次数.w3x|可以用市场的那个“售出物品”技能,这个技能会让物品被购买后直接消失,但不能通过物体
编辑器
在商店里事先加入物品,物品必须通过触发来添加,否则不会消失。先给商店一个“售出物品”技能,游戏开始后添加一个物品 售出物品一次就使变量n+1,因为物品会消失掉,所以触发...
YDWE
魔兽争霸
地图
编辑器
答:
vista和w7操作系统”、“支持
魔兽
窗口化运行”、“自带1.21官方WE(如果你机器上WE无法使用,不照样能使用
YDWE
)”、“破除地面纹理数量限制”、“破除装饰物限制”、“双开WE”、“支持地图扩大到480x480”、“支持VJass”、“支持CJass”和“自带Tesh插件”等,...
魔兽争霸3YDWE编辑器
,如何使英雄捡起同类的物品,并扔下原来的。_百度知...
答:
单位第一次拾取物品,触发事件,你把物品类型存进local_chonfenqiang[2]第二次拾取物品,又触发了一次事件,但是你又要调用上一次触发时的局部变量local_chonfenqiang[2],当然就起不到作用 你可以试试首先判断单位是否是冲锋枪手,然后循环检查单位的六个物品栏是否有冲锋枪类型的物品(这个物品同时要...
求如何打开
魔兽争霸3
的
编辑器YDWE
。
答:
这个是
YDWE的
注册表,放在
魔兽
目录下运行,然后点OK,就可以运行YDWE了
魔兽争霸3编辑器
怎样将远距离技能(例如:腐臭蜂群)扫过的地方暂时显示一...
答:
英雄发动一个假技能,无任何效果,创建出上面这个小精灵,命令它每过0.03秒往前方移动一小段距离(用计时器),并同时伤害周围的敌人。这样就看起来像一个带视野的冲击波扫过,要做类似这种技能(冲锋)都是这个原理。估计你没有
YDWE
,所以测试图是用原版WE做的。里面的伤害简单做了,因为要判断单位...
我要最牛的
魔兽争霸3
地图
编辑器
制作地图
答:
带<1.24>标记的触发只适用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地图
编辑器
制作地图,请勿使用,否则会导致不能保存地图而出错.清空UI和Units文件夹,下载后解压到
魔兽争霸
根目录就可以,尽量不要和第三方增强WE混用 在不使用带[R][E]等标记函数的情况下,该UI与原版完全兼容,换句话说,使用了带[R]...
魔兽争霸
的we与
ydwe
有什么区别?
答:
WE 是
WarCraftⅢ
World Editor的简称。是暴雪巨作《
魔兽争霸Ⅲ
》所附带的功能强大的地图
编辑器
。
YDWE
是由everguo、wataloo、aeris、actboy168几人从WOW8编辑器中的UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod),他的功能能让一个不会Jass的新手来完成Jass才能办到的事情.也就是说,WE是魔兽...
魔兽争霸3
地图
编辑器
怎样在野怪上加东西
答:
首先你最好去下载一个
YDWE
地图
编辑器
,比原版WE更好用。把野怪放在地图上后按ESC,鼠标左键双击野怪,点掉落物品,选自定义物品就可以设置了。至于你说的点不了,那我只能告诉你这是绝对不可能是的事情。
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