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Maya粒子死亡发射粒子
maya
2018怎样让
粒子
不往下落
答:
重力改成0
粒子
就不往下落了 这个题太基础了吧
maya
类火焰制作
答:
用
MAYA粒子
可以做,直接使用从物体表面
发射
,发射类型选择从物体表面发射,粒子类型为sprites,给他上一个火焰的序列贴图就可以了。还有就是直接选择物体,使用动力学里面的Effects下面的creat fire ,配合一下他的参数,效果也是很不错的。具体方法以前回答过,请看下http://z.baidu.com/question/95374758...
2018
maya
怎么创建
粒子
与地面碰撞,旧版本的碰撞找不到了啊
答:
你要是用的是 nparticle的话 你只需要把地面创建成一个被动碰撞体就可以了 具体位置如下 然后在
粒子
里找碰撞的属性 调节
maya粒子
渲染出现老乱帧,,我做了一个 粒子的水的动画 在预览的时候 都...
答:
你制作和预览的时候是不是选择了每秒24桢。这样看似得到了你所谓合适的水流效果,但其实
粒子
行为是错误的,因为动力学物体必须选择实时(即逐桢)的方式在解算的时候才能得到正确行为。渲染图片时是逐桢渲染的所以于你的预览有差距。
maya中
渲染时,要
粒子
和模型一起渲,怎么弄呢。。
答:
你可以先去【绘学霸】网站找“
MAYA
影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1581383728198707220 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲...
maya粒子
如何实现旋转?
答:
在
maya粒子
表达式中,表达式书写的位置决定了你的粒子的旋转属性 比如你写在了Creation中,粒子就是固定的旋转属性,不会随着时间变化而旋转,如下图所示 如果你写在了动力学发生前或者动力学发生后,效果就是你需要的了,如下图所示
MAYA粒子
继承物体表面色彩信息
答:
选择
粒子发射
器ctrl+a 在Texture Emission Attrbutes选项卡中 找到Particle Color选项(此选项为粒子颜色)勾选inherit Color(继承粒子颜色)把连在粒子颜色的贴图也连在下面的Texture Tate上 勾选Enable Texture Rate
用3dmax或
maya粒子
模拟水在管道里流动
答:
用3dmax或
maya
建模建个管子,用realflow的接口导出sd文件,导入realflow,加个
发射
器在管子一头让
粒子
朝里喷,粒子参数自己调,给粒子封装网格,导出网格模型,再用接口导进3dmax或maya
maya粒子
替换模型失败?
答:
首先警告是没有问题的,
玛雅
只是告诉你出现的情况不是错误。其次看你的替代是有问题的,替代以后会有一个替代节点,而你这里没有。替代的步骤是选择先选择替代物,再选择
粒子
(注意是粒子不是
发射
器),在粒子菜单下选择粒子替代命令!
玛雅
人的预言
视频时间 00:57
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