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Maya粒子死亡发射粒子
怎么让
maya
精灵
粒子
垂直于
发射
的面
答:
创建
粒子
之前,要先把
发射
器类型改成表面发射,使粒子垂直于发射器;也可以给粒子增加外力,比如重力,改变粒子方向让粒子垂直于模型表面;如果用nparticle发射的,由于nparticle自带重力、涡流和风向等外力,所以为了不改变了粒子方向,在创建完粒子后需要更改风力、涡流和重力参数,如果模型位于xz平面上,就...
maya粒子
替代多个物体随机问题
答:
随机抽出取的 没有具体 一般来说 你要是5个
粒子
的话 很难会是第5个物体出现!!
maya
特效里
粒子
,流体,刚体,柔体,是什么意思
答:
特效里的,
粒子
可以模拟水花、火焰、烟雾等,还能做集群动画 流体可以做水流、体积、水墨效果等 柔体可以用来模拟窗帘、飘柔的头发、衣服等柔软的物体 刚体一般用来做碰撞
maya粒子
碰撞的问题
答:
如果是条状
粒子
,不要加太长的尾巴,尾巴会穿出被碰撞物体的模型。然后就是增加细分因子,因为模型面数太少,导致粒子碰撞出错
2018
maya
怎么创建
粒子
与地面碰撞,旧版本的碰撞找不到了啊
答:
你要是用的是 nparticle的话 你只需要把地面创建成一个被动碰撞体就可以了 具体位置如下 然后在
粒子
里找碰撞的属性 调节
大侠们 在
MAYA
内怎样创建
粒子
缓存,在这先谢过
答:
检查一下是否使用了缓存 在
发射
器选项一个栏目下有一个ache选项,那个是打开缓存的。或者重新缓存一次。 09没用过。估计是你在此之前没有保存,调节
Maya
自带渲染器?
答:
Maya
软件渲染器还具有 IPR 功能(交互式照片真实渲染),这一工具允许对最终渲染图像进行交互调整,它可大大提高渲染效率。最重要的是,Maya 的集成架构的性质允许复杂的互连情况,例如管理
粒子发射
的程序纹理和渐变,和其他能够生成绝佳视觉效果的无法预测的关系。Maya 硬件 渲染器 使用 Maya 硬件 2.0 ...
maya
风暴
粒子
表达式
答:
你要的是什么风暴呢?龙卷风?还是什么?表达式很多,而且这东西要自己去理解自己去写,别人告诉了你也没用,用
粒子
做龙卷风的表达式我可以告诉你,但不知道你要的什么,而且做龙卷风要 矢量切线插件,
ae
粒子
与xp粒子区别
答:
maya粒子
大于AE粒子,一个强大已个简单,当然效果也不一样,俩方面都学到极致的话maya粒子用于影视,AE粒子只能用于电视剧,例如最近比较火的电视剧神话里的特效是AE做的,灾难片2010世界末日的特效就是maya做的,但是maya作出效果还是要用AE合成,游戏因为是三维需要多个面来观看所以游戏里的是三维的粒子...
maya 粒子
替换 穿插
答:
创建
粒子
的自身碰撞,把半径调大,尽量包裹住你要替换的物体,可以尽量减小穿插,用例子替换只能尽量减小穿插,不可能完全消除,要是办经过大,会出现悬空状态。
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