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Maya粒子死亡发射粒子
MAYA
里如何改变
粒子
云半径的大小?
答:
1、,选择
粒子
,ctrl+A打开粒子属性面板;2,打开particleShape1,打开Render Attributes;3,在Particle Render Type选框里选择Cloud(s/w);4,点选下方的Current Rende Type;5,修改Radius(半径)后面的数值。
Maya粒子
碰撞问题
答:
那是必须穿插的= = 你用N
粒子
然后把粒子半径调大 把替代物包住 就不会穿插了 ,这样的弊端是比如圆锥就不会以圆锥的形状去碰撞 而是粒子的球。。。用粒子去替代碰撞 没有理想的吧现在来说,精确碰撞还得刚体(插件)
maya粒子
怎样随生命值缩放?
答:
在scale属性加一个ramp贴图,中间黑两边白,看一下,不行就倒过来.
maya粒子
怎么才能渲染出来?
答:
maya
默认的
粒子
就是点粒子吧,用硬件渲染可以。不过要先给粒子一个颜色。修改粒子本身的颜色或者添加材质球都可以。硬件渲染菜单在windows菜单下第二个菜单的最后一个。
如何制作视频特效
答:
再回到粒子的介绍;想要有粒子就必须要有
粒子发射
器,通过发射器产生粒子 粒子发射器;可修改的属性包括,粒子速度 粒子数量 粒子的发射方向等 粒子;可以修改其属性包括有,粒子大小 粒子的形状 粒子的质量 粒子的密度等 (注明每个3D软件的粒子功能大同小异,比如
MAYA粒子
很多可控属性都要通过MEL来实现。
maya
在用
粒子
碰撞事件产生新粒子的时候,新生成的粒子总有一部分跑到碰撞...
答:
这个问题是以前的
粒子
系统问题,解决的办法复制另一个碰撞体移动到和粒子接触的地方,然后隐藏第一个碰撞体就可以了。
如何把
maya粒子
系统做出的效果做成能导入unity的粒子预制体?
答:
在游戏引擎中有单独的
粒子
模块,U3D也是一样。而且在游戏制作过程中,建模,场景,道具,等等这些完成之后,会有专门的工作人员来负责粒子的部分,并不需要其它工作环节的人来操心这个。简单的说,就是
Maya
只要建模和角色动作的部分搞好了就行,你的面数,你的UV,你的雕刻,或者是骨骼动作逻辑这些,尽量...
怎样在
MAYA中
同时渲染模型和
粒子
?
答:
Maya
硬件渲染
粒子
与软件渲染元素结合. 硬件渲染粒子缓存在硬件渲染前隐藏粒子,如果没有隐藏,运动模糊就不会产生正确的结果, pickup 帧就不会和原始帧匹配。Alpha 通道当sprites 透明值少于 1 时,由 Hardware Render Buffer 生成的 Alpha 通道是不正确的。与彩色通道不同,考虑到当前粒子后的粒子颜色...
maya
,
粒子
系统里创建的
发射
器类型没有surface
答:
第一次看到这种情况,你是不是只创建了一个反射器,所以才会这样(按说只有一个发射器也不会这样子),你试试选择一个物体,让物体
发射粒子
,看看有没有surface 这个选项
为什么
maya中粒子
碰撞产生的粒子不能添加生命
答:
应该可以吧,在碰撞事件里没有设置么?
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