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我的maya法线贴图为啥不对呀。都是按照流程来的呀。最后那个材质也不对,,请高手帮忙 高分重谢
如题所述
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推荐答案 2012-09-05
是一个材质球的,只是图片太大的话,maya为了能节省内存是不会预览出来的,你需要预览出来就在属性栏那边双击material sample 的那个文件图标,maya就会给你预览出来了。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
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其他回答
第1个回答 2012-08-31
会不会是你的图片格式不对!!我也没太听明白你的问题!
追问
最后那个材质不是球,,杂变成一个图了呢?
追答
这是你更换贴图的问题,把鼠标放图片节点上右键选择Refresh Swatch!就可以了!这样你的贴图跟材质球就都显示出来了!
相似回答
maya
生成
法线贴图
问题
答:
贴图的分辨率太小了 调大一点就好了
不太建议在maya里烘焙法线和置换 推荐用zbrush 直接生成
我用
maya按照
我同学的样子建了个模型,建的器官布线很乱而且不像,怎么做...
答:
先用maya做个简易模型,然后输出为obj格式导入zb雕刻,然后像楼上说的拓扑,把低模和高模导入
maya,
然后高模渲染
法线贴图,
用unfold3dmagic可以把uv快速分好,然后结合ps把贴图画出来贴在低模上(高模只是用来渲染法线贴图,用了就可以删了)
maya
导出的文件
,法线贴图
效果没有了
为什么
答:
UV编辑器里删掉UV,重新上UV,用插件或手动展。我有一次MAX的材质模型倒进
MAYA
然后就乱了。跟
法线
无关,是UV全挤在一起变得很小了。你试试。
为什么我的MAYA
贴上图之物体没有任何反应。但是
材质
球上却有
贴图
悬赏...
答:
你可以先选中物体在给物体赋予材质 在按6键显示 .OK了
各位
Maya高手
,求解疑难!
Maya中
如何烘焙
贴图
答:
1.
Maya
烘焙是不是分很多种?一本
maya
自身烘焙,二是加载海龟烘焙
,法线贴图
推荐第一种,软件对自身烘焙出来的法线支持比较好,接缝处理比第三方强很多。AO我们几乎都用海龟烘焙,或者拿max烘焙。2.续上一问题,这些东西能不能烘焙在一张图上,不分开烘焙,该如何做。能烘焙在一张图上,只要分一张UV...
Maya高手
进~~~
帮忙
看下哈~~
答:
3.(不怎么理解出题人的意思)我一般选择摄像机按“T”键 4.CV曲线 ,EP曲线(怎么又三个框?无语中难道是点、线、
法线
?)5.Hypershader编辑器 ( window-rendering-材质编辑器)6.sphere、cube、cylinder、cone、plan、torus 7.深度
贴图
阴影,光线追踪阴影 8.灯光雾、辉光、镜头光晕、栅栏 9....
3D MAX和
MAYA的
区别
答:
2、相同点:首选max和
maya都
属于世界顶级的两款三维软件整个制作的思路和框架理念是基本趋于相同的,也就是说我们都可以在两款软件里面进行制作。以一个角色动画为例两款软件都需要建模
,贴图,
绑定,动画,渲染等过程,在这两款软件里面都可以实现。而且相应的板块应用基本上是均衡的。没有像ug这些软件...
网络游戏建模,一般使用什么软件!其中3DMAX居多,还是
MAYA
居多!
答:
1.在游戏建模中,如人物,场景,地形,怪物等多使用那种软件建模?(请详细说明)A:在游戏建模中,人物,怪物等细腻的建模一般都是用
MAYA
做。但是如场景和地形多是由3D来完成。因为3D没有MAYA制作那样细腻,但是大的场景制作绝对是用3D比MAYA用的多。2.MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细)A:3D可以去建筑,...
如何制作游戏软件?
答:
需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前
,最后
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