3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程
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王氏教育全国直营校区面授课程试听 王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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1.在游戏建模中,如人物,场景,地形,怪物等多使用那种软件建模?(请详细说明)
A:在游戏建模中,人物,怪物等细腻的建模一般都是用MAYA做。但是如场景和地形多是由3D来完成。
因为3D没有MAYA制作那样细腻,但是大的场景制作绝对是用3D比MAYA用的多。
2.MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细)
A:3D可以去建筑,装修,动画等公司。
MAYA自然还是后期,动画等。
3.如天堂II,奇迹世界,魔兽世界等大型3D游戏,建模、贴图大多使用什么软件?(请详细说明)
A:这个好像是有专门的软件来着。。。不好意思接触不多= =!~
4.对于如今的趋势,未来MAYA 有没有可能 取代 3DMAX 如今在各行业的地位?)
A:就像第一题,MAYA和3D在某些领域上是互补的,并不是用处完全重合,所以所谓取代,应该不会吧。
5.对于 3DMAX 是否在游戏人物建模中,真的相对MAYA逊色很多?
A:是的~~但是场景建模中,用MAYA会把你累死的~~
6.对于 目前我国 游戏产业 大多使用 3DMAX 建模居多,还是MAYA居多?
A:同一题。
但是鉴于我国这个关键字。。。。就不太好下定论了。。。。。。。。
7.一般公司的 薪资待遇 如何?
A:如果是高手的话自然会很高了= =!~
我能帮忙的就是这么多了~希望你能找到好工作:)
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单说用途和效果,MAYA绝对比MAX强,后者效率高,找工作面大,MAYA国内还是刚起步,不过前景很看好.想做游戏建议MAX,想做影视动画特效什么的,建议MAYA.MAYA的自由度非常非常的高,学过的应该都对它的节点系统很是称赞,效果可以说是千变万化的.另外,别把MAYA只当做一款3D建模的工具,那样就太肤浅了,模型只是基础,它真正强的还是在动画.
3DS MAX的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多的专业技术公司在为3DS MAX设计各种插件,他们都有自己的专长,所以各种插件也非常专业。例如增强的粒子系统sandblaster, ourburst, 设计火、烟、云的afterburn, 制作肌肉的metareyes, 制作人面部动画的jetareyes。有了这些插件,我们就可以轻松设计出惊人的效果。据说每天都有新的为3DS MAX设计的插件推出。嘿嘿,我们这些想偷懒的人全靠它们了。
Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软体所垄断,Maya采用Windows NT作为作业系统的PC工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台转移。 Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、侏罗纪公园,海底总动员,魔戒三部曲、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。 Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星际大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、魔戒三部曲、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。