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Maya法线贴图偏移
Maya
使用
法线贴图
的操作方法
答:
Maya
使用
法线贴图
的操作方法 1、为同一个模型准备一个低模,一个高模。在高模的表面可以有很多细节。这里将低模参数冻结复制并软化,得到高模。2、低模和高模(高模略大于低模)放在相同的位置,由于低模冻结了,这里将高模x轴的位移归零,即可进入Rendering模块下,执行Lighting/Shading->TransferMaps。3...
为什么我
Maya
分好UV后贴
法线贴图
渲染出来会乱?
答:
确定你的低模和高模都没问题,都匹配好之后。那就是UV的问题了!渲染的时候UV不能共用,重叠。你务必检查UV是否重叠。若是重叠就把重叠的部分打出去。
maya
怎么解决mental ray渲染,共用UV的镜像模型,使用
法线贴图
凹凸反向的...
答:
回答:面选择,选中镜像模型所有面,polygon下,Normals-Reverse反转
法线
, Display-polygons-Face normal 可以看法线
maya里
低模贴好
法线贴图
怎么变成这样了?求高手解答!
答:
法线贴图
是你在ZB里刷的吧?导出来之前必须在ZB里进行垂直翻转,不然到
MAYA里
位置就不对
我在
MAYA中
做的模型 导出OBJ以后 用MAX导入
法线
全乱了 有美有方法能...
答:
既有软边,又有硬边的情况。这样,到max里,按照uv块给光滑组。maya,里uv边界全硬边的,max要给硬边2边的面不同的光滑组,
maya里
uv边界全软边的,就给软边2边相同的光滑组。maya导出模型,到max,之后,解锁法线,要重新打光滑组。按照上面的方法,这样做,
法线贴图
就肯定没有问题了!
ZB导出
法线贴图
贴在
MAYA
低摸上之后,出现不规则方块,是哪里出错了?UV方...
答:
有可能 是你模型在编辑的时候出了问题,模型的点和面的拓补结构发生改变会出现这样的情况。要注意在zb输出发现的时候要检测你的uv有没有重叠的时候。建议你再输出一次
法线贴图
。有的时候就会出现这样的问题。多试试,还有可能是zb版本,不是说zb出现问题,有些时候换个版本输出一次也能解决。
maya法线贴图
问题
答:
你模型的
法线
方向不对 不过你也可以通过PS做调整 模型做完后要检查法线方向是否一致 尤其是通过多个模型拼合的
maya法线贴图
问题?
答:
看你怎么制作
法线贴图
了 在zb里做不用说肯定要展uv 在
maya里
烘焙 低模一定要展 高模可以不展 至于连接 把法线贴图连接在模型的bump上 把bump方式改为tangent space normals 还有更正一下楼上的几点 法线贴图的原理是把物体空间上的向量(xyz)数据用颜色的向量(rgb)数据来保存 生成的贴图 又分为...
maya法线贴图
这是什么错误?
答:
这是uv边界而已 如果没在uv线内对效果没有影响 如果觉得碍眼的话可以用photoshop去掉
我的
maya法线贴图
为啥不对呀。都是按照流程来的呀。最后那个材质也不对...
答:
是一个材质球的,只是图片太大的话,
maya
为了能节省内存是不会预览出来的,你需要预览出来就在属性栏那边双击material sample 的那个文件图标,maya就会给你预览出来了。
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