3D max中,线条经可渲染线条后,不能与实体进行布尔运算,提示是无效布尔运算, 求解释。

可能是某些东西理解错误,是很低级的错误,也希望能够指出,不胜感激。

先将线条右键转化为可编辑多边形,然后在布尔,因为你点可渲染以后渲染出来和看着都是实体,但是实际上它还是线,编辑它还只是线编辑,不能与实体模型做布尔运算追问

那需要做成一个整体, 要怎么操作才可以实现呢?

追答

我的回答中已经说了啊,点击那条线,右键→转化为可编辑多边形,这样就可以继续做你想做的布尔运算了,不知道你用的是中文还是英文的,转换为可编辑多边形也就是英文中的转化成poly来编辑

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