3dmax 线段怎么用布尔运算

用线画的两个矩形,怎么用a-b?我用中文版的,

1、首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。

2、点击矩形转换为可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。

3、当出现附加图标,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。

4、如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔旁的并集后点击布尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

5、如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算

6、如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

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第1个回答  推荐于2018-04-19
高手来了,啊哈哈哈(周星驰式怪笑):
建模制作中,直接把样条线执行布尔操作,是没有任何反应的,好奇怪!其实这是因为复合对象中的布尔运算不支持2维对象,只支持3维对象!

但是,我是高手,永远有办法:
1 把你要进行运算的两个矩形转化成可编辑样条线。
2 选中其中一个,进入修改面板,点击附加按钮,拾取另一个矩形,这样他们就变成了一个图形。
3 选中这个附加的图形,进入修改面板,在“选择”一栏中,选择样条线选择模式(就是选择一栏中最上面那三个红色图案的最后一个)。
4 选中你要运算的第一个矩形
5 在修改面板中找到几何体一栏,点击布尔,在布尔的旁边选择你想要的运算模式(交集、差集、合集)然后拾取另一个矩形,OK!

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第2个回答  2011-10-18
我也刚学3D 老师叫做寝室 恶心死了 刚搞懂布尔 要用布尔合并两个矩形的话需要先转化为可编辑多段线 然后附加在一起 多段线选项中选择好你要进行运算的其中一根线 点击布尔 再电另外一根 用的时候注意 是交集 差集 还是并集 两个图形也不要线和线重合 要不然没用
第3个回答  2018-04-18
要二维图形才能转化为“可编辑线条”不是3维图形。
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