maya中多边形建模的常用方法有哪些?

如题所述

方法/步骤

1、(此篇经验针对的是多边形建模)首先要明白建模大致分为场景建模、角色建模和物体建模,每个种类方法也有所区别,但是万变不离其宗。

2、物体建模的话,一定要仔细分析其机构,我们建模一般都是从一个cube开始的,分析好如何下手去建造,这是非常关键的一步。

3、建模最常用的命令其实并不多,最主要的两个就是添加循环边和挤压功能,这两个一定要切记,对于建模,这两个命令非常重要。

4、分析好结构后,就可以添加循环边了,然后选好要挤压的面,进行挤压,挤压出新的物体,即你要建模的一部分,通过不断的调点、调边进行细化,最终建成,其过程是漫长而需要带有思考的!

5、建模过程中,最常用的三个键:w、e、r。这个相信不用我多说,第一堂课老师讲的就是这三个键吧。

6、建模过程中一定要注意各个视图、视角的不断切换。因为模型是三维的,不能一个方向看着ok就行了,要从顶视图、俯视图等多方面去考究,这样建出的模型才符合逻辑,才能达到完美!

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第1个回答  2022-12-08

多边形是由三维点(顶点)和连接它们的直线(边)定义的直边形状(3个或更多边),其内部区域称为面,顶点、边和面是构成多边形的基本组件,用户可以通过选择和修改这些基本组件来调节多边形。

多边形模型是由许多单独的多边形组成,这些多边形组合形成一个多边形网格(也称为多边形集或多边形对象),而多边形网格通常共享各个面之间的公用顶点和边,这些公用的顶点和边称之为共享顶点和共享边。此外,多边形网格也可以由多个不连贯的已连接多边形集(称为壳)组成,网格或壳的外部边称为边界边。

交互式创建
在主菜单栏中执行“创建>多边形基本体”命令,单击子菜单上部的虚线,提取出“多边形基本体”面板。接着从面板列表中勾选“交互式创建”复选框。然后单击面板中的“球体”按钮,即可在场景视图中的任意位置,单击并拖动鼠标左键来创建一个球体模型。

交互式创建中快捷键的使用

在交互式创建基本体的过程中,按住Shift键或Ctrl键可实现以下效果:

Ctrl键:以光标为中心增大平面基本体和立方体基本体,而不影响所有其他基本体。

Shift键:将所有基本体约束到三维等边比例,并以光标或光标所在水平面为基础点或基础平面增大模型。

Ctrl+Shift键:将所有基本体约束到三维等边比例,并以光标为中心增大模型。

此外,在交互式创建过程中随时按Enter键,便可立即完成基本体的创建,并跳过剩余的属性设置。

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