maya怎么建模

如题所述

maya建模被分成了三种建模,包括了曲面建模,多边形建模,细分建模。就目前而言,最主流的就是多边形建模,但是这几种建模做不了高模。

如果想要做高模的话,得借助mudbox zbrush之类的软件,按类型分的话,有工业建模,影视模型,游戏模型,影视模型,次世代模型,区别也就是面数高低和是否借助贴图显示效果

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第1个回答  2022-06-28
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翼狐网maya课程中,将回归到最基本的知识。本课程将涵盖构建相机和耳机的建模流程。将学习如何构建相机、耳机或任何物体。将学习如何规划的工作流程,建立自己的图形以及通用地标。还需要学习如何给自己模型增色,建立第二层外形,添加细节。最后,会在Arnold进行渲染。最后使用Arnold渲染。将熟知干净拓扑的理论和基础。重点是为了构建扎实的基础,以及对通用建模规则的理解。在本课程中,将总体了解SubD和非SubD建模技术,以及如何在SubD建模中,如何处理边缘以及行为倾向。同时,将学习如何避免常见错误,例如网格的挤压和扭曲。还将学习Edge Flow技术,以及在3D建模阶段进行设计。将通过几个示例来联系Edge Flow技术。

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第2个回答  2020-10-04
玛雅建模分为三种类型,曲面建模,多边形建模,细分建模,目前最主流的就是多边形建模,但是这几种建模做不了高模,如果要做,得借助mudbox zbrush之类的软件,按类型分的话,有工业建模,影视模型,游戏模型,影视模型,次世代模型,区别也就是面数高低和是否借助贴图显示效果。本回答被网友采纳
第3个回答  2022-07-06
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翼狐网maya课程中,将回归到最基本的知识。本课程将涵盖构建相机和耳机的建模流程。将学习如何构建相机、耳机或任何物体。将学习如何规划的工作流程,建立自己的图形以及通用地标。还需要学习如何给自己模型增色,建立第二层外形,添加细节。最后,会在Arnold进行渲染。最后使用Arnold渲染。将熟知干净拓扑的理论和基础。重点是为了构建扎实的基础,以及对通用建模规则的理解。在本课程中,将总体了解SubD和非SubD建模技术,以及如何在SubD建模中,如何处理边缘以及行为倾向。同时,将学习如何避免常见错误,例如网格的挤压和扭曲。还将学习Edge Flow技术,以及在3D建模阶段进行设计。将通过几个示例来联系Edge Flow技术。

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