【多边形建模】Maya 05 多边形简介

如题所述

第1个回答  2022-05-31
多边形是可以用来在 Autodesk® Maya® 中创建三维模型的一种几何体类型。Maya 为在 3D 中建模提供的其他几何体类型有 NURBS 曲面和细分曲面。
多边形对于构建许多类型的 3D 模型很有用,并广泛用于电影、交互式视频游戏和 Internet 中的动画效果的 3D 内容开发。

多边形是直边形状(3 个或更多边),是由三维点(顶点)和连接它们的直线(边)定义的。多边形的内部区域称为面。

顶点、边和面是多边形的基本组件。

使用这些基本组件可选择和修改多边形。

使用多边形建模时,通常使用三边多边形(称为三角形)或四边多边形(称为四边形)。Maya 还支持使用四条以上的边创建多边形(n 边形),但它们不常用于建模。

单个多边形通常称为面,并定义为以三个或更多顶点及其关联的边为边界的区域。
将多个面连接到一起时,它们会创建一个面网络,称为多边形网格(也称为多边形集或多边形对象)。使用多边形网格可创建 3D 多边形模型。可以使用各种技术创建多边形网格。

多边形网格通常共享各个面之间的公用顶点和边。这些称为共享顶点或共享边。
多边形网格也可以由多个不连贯的已连接多边形集(称为壳)组成。网格或壳的外部边称为边界边。

可以采用多种方法在 Maya 中创建 3D 多边形模型:

使用“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)可以创建独立多边形。通过该工具可以将独立顶点放置在场景视图中,以便定义独立多边形面的形状。然后,可以分割或挤出多边形面来创建额外的多边形面,将这些面附加到第一个面,并通过这种方式构建多边形网格。当需要密切匹配特定形状或轮廓时,该“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)方法非常有用。例如,需要为动画徽标序列建立特定 3D 徽标类型的模型时,或需要使用作为引用导入到图像平面之上的位图图像跟踪 2D 图像轮廓时。

也可以通过使用“修改”(Modify)菜单下的“转化”(Convert)功能,转化现有 NURBS 或细分曲面模型的方式创建多边形。
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