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MAYA的NURBS建模的问题 “镜像”
这右边的模型如何复制到左边,像多边形的镜像命令。(这图片里建模是NURBS,不是多边形) 我用特殊复制命令无效,求大神来帮忙一下,我是初学者。
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推荐答案 2019-06-24
简单的方法就是按一下W键然后按住D键将模型的中心点移到对称中心的位置(不知道的话就移到网格原点),然后复制一个按R键将相应轴上的值变成负值。比如这个模型是以X轴对称的那么就在新复制出来的模型压缩轴上的值前面加个负号就可以了。
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镜像
后就乱了,为什么?
答:
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MAYA
关于轴和
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问题
答:
第一个
问题
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maya
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(
nurbs
)
答:
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maya中
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镜像
后生成两个一样的物体怎么才能把他们结合在一起成为...
答:
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?POLYGON的话选择2个物体: Polygons - Combine 8.0及更高版本在: Mesh - Combine \\\ NURBS 的话则要用NURBS自己的ATTACH工具 或 使用parent -s 合并 shape 节点
maya
里画
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,法线犯反了,如何反转过来呢?
答:
选择曲面,使用菜单edit
nurbs
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Maya
对称复制和颜色有点奇怪 ,原本是应该X轴-1,可是我是y轴-1才可以...
答:
首先,黑色
问题
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镜像
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nurbs
,所以到edit nurbs里,看下图。然后你说的对称问题,肯定是...
急,后天就要交作业了!关于
MAYA
在
NURBS
里
建模的问题
!!
答:
前面你做的都对,假如说我在Surfaces里面选择了一个圆柱,接着我只需要这个圆柱的一部分,所以我用surfaces里的板块图形去从它中间切开。切开的时候用Intersect先找出两个物体间的交汇点,在用trim tool分离切开。在这里你要点击你要留下
的曲面
,在曲面上会有黄点,然后回车,懂了吗。
"三维动画制作基础2:从
NURBS建模
到渲染输出的详细步骤详解"
答:
1.1 Maya界面布局1.1.1
Maya的
界面布局清晰直观,标题栏包含关键信息。1.2 主菜单1.2.1 主菜单栏提供了各种功能选项,公用和模块菜单有助于快速导航。1.3 视图管理1.3.1 透视图和正交视图允许精确观察,视图组合增强工作流程。1.4 视图设置1.4.1 透视图和正交视图的变换操作易于上手,物体显示...
一个
MAYA的问题
答:
/ /错误:选择至少两个
NURBS
曲线,轮廓曲线(s),那么它的轨迹曲线 这个的意思是这个,你用surfaces里面的extrude必须要用2条曲线来做extrude你可以尝试的先做一条曲线,然后在做个NUR的圆环,先选中圆环再选曲线在用extrude和先选中曲线再选中圆环extrude的效果不一样,我建议你自己做几次。如果你要做...
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