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maya里画的nurbs曲面,法线犯反了,如何反转过来呢?
如题所述
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推荐答案 2021-01-09
选择曲面,使用菜单edit nurbs(编辑nurbs)\reverse surface direction(反转曲面方向)就可以了
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2015:怎么让
NURBS
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法线
一致
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找到plogons菜单下的Normals菜单。选定法线不对的面,然后点击Reverse(反转)就能把发现反转过来了
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找到plogons菜单下的Normals菜单。选定法线不对的面,然后点击Reverse(反转)就能把发现反转过来了
,不用调整面的,最好用英文版,中文版容易出错,而且高级渲染器不支持中文报错找不到图片常常会有,如果用中文学后期会越来越困难 nurbs面的话找到edit nurbs下的Reverse Surface Direction就可以了 ...
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平面生成下面是黑色
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方法一:反转法线方向。方法二:翻转面的方向
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对称复制和颜色有点奇怪 ,原本是应该X轴-1,可是我是y轴-1才可以...
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所以到edit
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NURBS
曲线、
曲面
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法线
方向是
如何
确定
的?
我是学
MAYA
...
答:
在
NURBS
曲线
,曲面
或者物件方向,点级别显示的时候观察,角落有个点是空心的,那个就是尾部,也就是结束的地方。那么
相反的,
相对的地方就是开始的方向。如果有什么不懂的可以加QQ16869947(注明
MAYA
问题)问我。
maya
2014为什么圆角失败
答:
通过选择曲面点来
反转曲面法线
:选择一个点,然后按住 shift 键并选择另一个点。选择“反转主曲面法线”(reverse primary surface normal)或“反转次曲面法线”(reverse secondary surface normal),然后单击“圆角”(fillet)按钮。单击“显示操纵器”(show manipulator)图标以查看曲面法线。使用操纵器编辑圆形...
maya的
放样工具怎么用
答:
你可以先去【绘学霸】网站找“
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重建
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答:
1.转模型:选中
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曲面
:可以重新分配模型的面数,主要用于让模型更加圆滑
MAYA中
怎么显示模型
的法线,
为什么我做了一个
NURBS
平面无法显示...
答:
DISPLAY---
nurbs
---NORMALS
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