maya中什么叫硬表面建模?和多边形建模一样吗?

如题所述

maya基础的建模方式只有nurbs、polygons、subdivs这三种,分别是曲面、多边形和细分,操作方法如下:

1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在左边工具栏中,鼠标左键【曲线】工具栏,选择【圆锥体】如下图所示。

2、接着,在绘图区,鼠标左键绘制出圆锥体出来,如下图所示。

3、然后,鼠标左键单击【重建曲面】按钮,如下图所示。

4、接着,在绘图区,用曲面工具把圆锥体分开,如下图所示。

5、然后,鼠标左键选择【曲面编辑工具】,在圆锥体模型上,使用【曲面编辑工具】调整曲线的顶点,形成不规则图形模型,如下图所示。

6、接着,通过鼠标移动曲线上的顶点,把图形模型修改成不规则图形,如下图所示。

7、最后,在【透视图】区中,给模型实体显示,可以看到不规则模型显示效果,如下图所示。

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第1个回答  2021-11-22
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第2个回答  2018-10-20
硬表面建模是相对曲面建模而言的,是一种表现方式。曲面建模主要做有机体,比如人物、动物、昆虫等;而硬表面主要做机械体,比如各种零件、车船、科幻场景等。两种方法使用的多边形建模原理是一样的,只是表现侧重点不同,技巧上也有一定区别。
第3个回答  2013-05-13
maya基础的建模方式只有nurbs、polygons、subdivs这三种,分别是曲面、多边形和细分本回答被提问者采纳
第4个回答  2020-09-22
说通俗点,硬表面就是制作表面很硬的模型,像机械,盔甲,装备,武器,载具。多边形建模是建模方式,你可以理解为制作硬表面模型的工具的一种。
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