maya基础的建模方式只有nurbs、polygons、subdivs这三种,分别是曲面、多边形和细分,操作方法如下:
1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在左边工具栏中,鼠标左键【曲线】工具栏,选择【圆锥体】如下图所示。
2、接着,在绘图区,鼠标左键绘制出圆锥体出来,如下图所示。
3、然后,鼠标左键单击【重建曲面】按钮,如下图所示。
4、接着,在绘图区,用曲面工具把圆锥体分开,如下图所示。
5、然后,鼠标左键选择【曲面编辑工具】,在圆锥体模型上,使用【曲面编辑工具】调整曲线的顶点,形成不规则图形模型,如下图所示。
6、接着,通过鼠标移动曲线上的顶点,把图形模型修改成不规则图形,如下图所示。
7、最后,在【透视图】区中,给模型实体显示,可以看到不规则模型显示效果,如下图所示。