怎样将3dmax中可编辑多边形中的点显示出来?

不知道什么原因变成这样的,就是在每当将物体转化为可编辑多边形后,选择点级别的时候,进行框选,显示不出点的位置,或许有但特别的小,看不具体,(我已将物体转化成线框显示了)怎样能够将选择的点显示出来,不过其他的边,面什么的能够显示,哪位知道原因麻烦转告一下,不胜感谢!(就是没有那些密密麻麻的蓝色的点)

让Max中可编辑多边形的顶点显示出来有下面两个方法:


1

选择可编辑多边形,右键----------对象属性,勾选  顶点标记  ,确定 。这样就可以看见多边形顶点 了。



2

或者选择多边形的顶点级别,就看见多边形的顶点了。

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第1个回答  2011-10-06
哈哈!你进入Custom系统自定义菜单—然后选最后一个菜单Preference预设,然后点选Viewport面板,面板的左上部有一个show Vertices显示点得勾,把它勾上就行。默认都是勾上的。本回答被提问者采纳
第2个回答  2015-06-14
选择点层级就显示的全是点
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