前几天收到了一个粉丝的私信,说打游戏是浪费孩子的学习时间,以及说我诱导他人玩游戏等等,上来就是一顿训斥。其实面对这样的情况我也见多了,但是不妨试问一下那些“正气凛然”的家长们,打游戏不就是为了浪费时间的吗,否则还能干嘛?那些空余的休息时间不用来打游戏,也会做其他的事情,反之游戏成为了最好的选择。
很多人都不知道游戏被设计出来的意义主要是为了什么?游戏的范围很广,小到单机游戏,升级成联机游戏之后,又从手机游戏逐渐转向端游、网游等等各种方面,甚至还有掌机、VR。而且游戏的种类也非常的繁多,除了人们所日常接触的比较热门的游戏,像和平精英、王者荣耀还有原神、火影忍者之外,就连大人们认为的那一些下棋、围棋、麻将这些基本上都是被通通列入到游戏的范畴之内。
打游戏的目的不就是为了能够在学习或者工作紧绷神经的时候能有空闲的时间放松一下心情,这便是游戏的意义所在。游戏不是为了浪费时间,还是为了干什么,学习吗?当然了游戏里面同样也有可以值得学习的东西,比如团队合作精神,学习和锻炼人的反应能力和意识能力。当然了游戏确实有坏处,这一点是不可否认的事实,我也承认用多了的确会对用眼造成不好的效果。
但我也想反过来问一下,如果学生在休息时间不打游戏,那可以用来做什么呢?看书还是学习一门艺术,也或者是下棋?当然了愿意并且自愿看书的人,我也很赞成。当然还要看你看的什么书,如果看漫画书小说这些,其实和打游戏差别不大,要是下棋下久了,还会伤神,因为我之前便是中国象棋和围棋的半职业选手,成就虽不高,但也知道下多了真的伤神。至于学习乐器什么的完全是看个人兴趣,否则背道而驰。
玩游戏才是作为娱乐方式当中最廉价,并且最安全的一种。要知道如今所上线游戏基本上都是能够保证非常健康,并且能够满足各大未成年人游戏的需求,并且游戏也标志了一些能玩的人群年龄范围。而且虽然很多人可能会说游戏会往里面充钱,实际上自己看管好钱包,即便是游戏里不充钱,像打王者有些六年多老玩家还是一个零氪玩家,连赵云都没有,但他依旧玩得风生水起。既消磨了时光又不用耗费金钱,试问一下还要哪一种娱乐方式是不需要花任何钱,就能办到的事情?
至于说游戏让未成年人上瘾,以至于忘掉了学习。这一句话是最不愿意听到的事情,本来去年就已经推出了未成年保护法,一周只能玩三个小时。如果这样的情况下,还不能称之为保护未成年人,我不知道这多出的三个小时就算用在学习上能有多大的成就。即便是我上高中时期同样也会打一下游戏。并且一周也是妥妥超过三个多小时的。虽然考上华科并不算得上是最好的学校,但是在大学当中还是有分量的,那个时候未成年保护法还没上线,更何况如今上线了,还有什么理由呢?
所以说拿游戏当挡箭牌的时代,早已一去不复返,甚至于可以说如果没有游戏,还不知道会变成什么样的现状。如果说游戏浪费了时间,那么请问一下如果不玩游戏,省下来的这些时间究竟能做出怎样轰天裂地的大事情大成就,为何别人孩子游戏时间比你家孩子长,成绩还比你好呢?
玩《王者荣耀》的年轻人的动机因人而异,不能一概而论。然而,普遍来说,玩家们参与游戏可能有多重动机:
追求段位: 有一部分玩家可能将《王者荣耀》视为一项竞技运动,他们努力提升自己的技能水平,追求更高的段位和排名。这种动机通常涉及对挑战的渴望和竞争的乐趣。
娱乐放松: 另一些玩家可能将游戏作为一种娱乐方式,用于放松身心,减轻压力。这些玩家可能更注重游戏的乐趣和娱乐性,而不太关心自己在游戏中的表现。
社交互动: 游戏也是一种社交活动,玩家可以与朋友组队,一起游戏,分享游戏经验。社交因素可能是一些玩家选择参与游戏的重要原因之一。
挑战与成就感: 游戏中的挑战和成就感是吸引玩家的因素之一。完成一些难度较大的任务或赢得比赛可能带来满足感和成就感。
总体来说,玩家的动机是多样化的,可能是综合了以上几个方面的因素。游戏本身的设计也旨在满足不同类型的玩家需求,从而吸引更广泛的受众。