MAYA怎么使用法线贴图?

如题~~MAYA如何使用法线贴图~~?要具体步骤~~注:MAYA2009版本~~Polygon模型~~

和连接bump贴图节点的方式一样,只不过在BUMP节点下的方式改为中间的T开头的那个就可以了. ZBrush可以用ZMAPER来生成法线贴图 或者可以用MAYA自带的编辑器来烘焙法线贴图 另:法线贴图还可以通过x-nomal 或者海龟渲染器等来生成或烘焙. 模型要在MAYA中分好UV之后倒进ZB.进行雕刻.细分等级调成1之后方可进入ZM烘焙. 点击最下方右上角的第2个(貌似是的,也是T开头的那个.那个就是法线)然后选择一个MAYA的工具(就是你打开的这个图的文件.选则MAYA倒数第二个就可以.) 然后点击紧接着下边的那个大方块就可以烘焙了. 烘焙完成之后将贴图反转,然后倒出就可以了.. 在网吧..没有ZB.不能给你截图了.. 你可以去电驴下ZB教程的,那上边讲的详细,不过就是英文的
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-20
首先给这个模型软边。然后给一个blinn材质球(当然如果你这个物体有高光的话。)然后在bump那里点击后面的方块。然后选择file。这时候界面会弹到凹凸节点的属性位置。吧use as改成第二个(首字母TSN)。别忘了在file里载入你的法线贴图。之后回到maya。在窗口上有一小排选项。吧render里的改成high就行了。本回答被提问者采纳
第2个回答  2021-11-11
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第3个回答  2011-03-24
将做好的贴图连接材质球的bump属性,然后在use as一栏选tangent space normals
最后打开render中的high quality rendering就可看到法线贴图的效果了
over~
第4个回答  2013-10-10
法线图添加在BUMP里面然后选择 use as 里面选择 tangent space normals法线图是计算灯光的阴影产生的凹凸, 置换贴图是将低模通过计算直接渲染成高模
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