Lol里ADC的操作走位输出和团战里的站位等求来大神指点

如题所述

给大家一个建议,想学好走位多看看视频。在那些比赛里面团战或下路对战就只盯着你想跟着学的那个ADC玩家。就盯着他看你会有意想不到的收获。当然最主要的还是实战练习,找个好友自定义下路练习真的是个很不错的方法。
下面给大家介绍下动作前摇
动作前摇很多朋友不是很理解,
其实就是那个动画效果,
取消动作前摇或走射你都必须
要懂得的一点。我这么说吧,比如你用的男枪,在你右击了小兵之后迅速的又A了一下地板,
你就会发现男枪这个英雄已经把枪举起来了但子弹没射出去,
因为你在出枪的时候又A了一下地板,等于取消了动作前摇。
再一个比如说你男枪在前面跑盖伦在后面,盖伦本来是Q不到你的,而你没有等他Q技能结束转身A
他一下,这时候你注意两个英雄的动作。盖伦直线打你剑都举起来了,男枪本来直跑跑得开,可他转身了一下又举了那把笨枪接着又开了一炮。这就等于什么?这等于盖伦又多走了两步,那就Q到男枪了。

ADC
走射介绍

走射总的来说和风筝有些类似,
甚至我们现在也可以把他定义为风筝。
像前面说的,

果男枪等盖伦
Q
加速度结束后再转身
A
他一下再走,你就会发现这就是传说中的甩枪。甩
枪这个本事玩男枪的必须要会。
记住鼠标操作远远大于键盘操作。
前面说的操作配合键盘的
确实有用但并不实用。为什么不实用
?
因为他很拖这个操作节奏,有的时候还会错误操作做
不出后续反应。所以请务必练好鼠标操作,真有适应不过来的可以再将英雄换成智能施法。
还有我所说的动作前摇请务必记住你使用该英雄的那些动画效果。
逃跑的时候转身
A
一下
你就死了,因为这些都有动作延迟,
EZ
开大需要一秒时间,团战时候你进团开大等于自杀。
团战时刻女警的
QW
大概需要两秒时间。装备好了输出够了不如多
A
几下,别人快追上而
你还蹲地下放夹子,
追你的不是太菜你基本是死。
等等很多英雄的那些使用技能的动画效果
请你务必熟悉。这样接下来的走射或风筝才更有效果。

走射也是利用走动或技能来尽快的缩短攻击动作的延迟,
用最短的时间给于最大的伤害
输出,简单解释就是走一下打一下。有玩家就有问他看皇族用
VN
通过走射给出的伤害就等
于拥有红叉站桩输出的攻速效果了。
其实有些夸张,
但这种操作真不亚于你所说的这个效果。
我可以这么解释。使用
VN
走射:打一下,走一步,再打一下。这个时候要追击你的敌人利
用你打的这两次的动作延迟时间已经快粘到你身上的时候,你再利用
Q
技能甩开再打他一
下,这样刚好三下触发
W
效果,真叫他能碰上的时候再
E
走。而这些走射的操作就前面朋
友所说他给出的伤害确实不亚于红叉的攻速效果。甩抢甩箭或是犯贱就全看你自己的操作
了。

再说一个
EZ
的例子。
EZ
的走射:智能施法会让你更得心应手。打一下,
Q
一下,走一
步,打一下,
W
一下。
(QW
一起用了的话又增加了动作延迟,这就是很多朋友为什么和人
打着打着距离就拉开了的原因
)
。你这两下施法敌人也应该离你很近,分析好对方是否有突
进技能,他突进技能的范围,然后你再
E
走想反杀他就接近,然后再打一下再
Q
一下如此
反复操作,对面基本残血,而你被动提供的攻速也提到最高,尽管平
A
,不行还有个大。

像我所说的这些走射对付那些非指向型技能的英雄是非常好风筝的。残血
EZ
风筝死对
方满血满状态的
ADC
和辅助的我也见过不少。

我是很不建议靠键盘来进行走位。
但有很多朋友容

右击错误,
点不到人反而往前一步
而进入危险处境。甚至兵一多,想吃兵补尾刀都会点错,相比更习惯用
A
键。这样的操作
除非熟练否则相当麻烦。还真要点
A
键的,我前面也说过可以智能施法来进行配合。就是
鼠标往想要移动的位置或想要补的尾刀按下
A
键即可。这样你就可以省去左击鼠标这么一
个环节。
但总体来说能控制好鼠标右击会更加妥当一些。
当然这样非常讲究准确度。
这就是
说了很多次的实战经验去累积的。

3.ADC
如何压人:

现在要来说对线压人的技巧,很多人觉得对线技巧就是拿技能刷对面
ADC
的血量,然
后让对面
ADC
血量保持在一个
3
分之
2
的血量,然后配合辅助一套带走对面的
ADC


但是在水平相等的情况下,
几乎这招行不通的,
因为当你用完技能的时候,
对方的
ADC
只要会玩,肯定会反打你一波。

因为你用掉了输出技能不可能回头继续和他消耗的。
这样下来,
其实你自己也没占到便
宜,反而消耗了自己的血量。

简单通用一点,当
自己这边小兵没血的时候,对面
ADC
肯定要出去补刀的,然后当他
补刀那瞬间,平
A
出去,你可以平
A
他,不在小看这下平
A
,下路
ADC

A
很重要的。

当你
A
到他第一下时,他小兵的仇恨肯定在你身上。现在有
2
种选择,第一种交自己的
AOE
技能,输出技能

直接一套伤害先打出去,先降低对面
ADC
的血量。

你要记得你是先平
A
了他一下的,所以说,如果他和你拼,你一定会有优势的,输出
技能一放完,对面要反打立刻进草丛,这样兵的仇恨就会消失,再出来和他打,这样来会消
耗,你肯定会占到便宜的。

下路是个滚雪球的路线,你多一个等级


10
个补刀,你就能强势起来。第
2
种选择就
比较简单了,
A
完以后直接进草丛
,消除兵的仇恨值。

赚到
1
下是一下,自己多熟悉下这个套路,积少成多,你攻击力比如很简单的
63
点攻击
力出门,你这样来会消耗
A
了对面
ADC 10
下,你可想想,又省了蓝。又没推到线。又占了
便宜,多划算

4.ADC
基本都会犯的小毛病

很普通的,
在下路安稳
FARM
的时候,
这个时候有人来抓你,
可是眼前还有一推残血的
小兵。你是收还是不收呢。收了就得回温泉。

在这里我告诉大家一点,
当有人来抓你,你知道的情况下,残血的小兵千万不要收了

因为你一旦收了导致了死,
很有可能小龙要丢,
下路外塔要丢,
这样随便都给对面
5
个人
150
块或者
190
块的经济,和经验的优势
~

喜欢秀操作,各种玩草,玩走位的。
很多精彩镜头里面都有人秀草丛的,但是有没有发
现,秀草丛的人,每次不是自己想去秀,而是被逼无奈。

进了草丛,
然后根据自己的良好反应,
和稳健操作完成有些人嘴里所谓的神级操纵。

记住
ADC
这个位置不是一个可以秀操作的位置。

ADC
是团队的核心输出,所有的人都想要自己操作
ADC 4

5
杀,想要完成这个最基本
的就是稳,
ADC

25
分钟以后的比赛。

你任何一个走位失误,可能辅助会
闪现
去救你,上单半坦会放弃输出去为你分担伤害。
因为
ADC

25
分钟以后比任何人都要重要。这
2
点基本都是
ADC
喜欢犯的通病。

ADC
团战出装站位:

经过漫长的
FARM

ADC25
分钟可以算是成型了

当成型以后能给团队带来一定的优势,
增加最大化的输出伤害,为自己团队建立起各种优势。接下来我就给大家分享下我自己玩
ADC
,对团战的理解
~

第一点,当你出完第一件大件装备时,你要习惯去看对面
ADC
的装备,看对面上单以
及打野的装备。

然后根据观察我推荐出装是,
当对面
上单很肉,
护甲很高
的时候。
你觉得你们这边逆风
的时候,可以选择。
反曲之弓
+
轻语


反曲之弓等于一把黄
X
,除了不加移动速度。但是给自己带来的攻速和暴击是可观的。

然而当对面上
单坦克很肉的时候,
可以很轻松的切到后排

如果这个时候后排有人保护
你,而你却打不动这个坦克的话,这样你们的前排死了。

保护你的人也消耗的差不多了。
他们的前排还是很潇洒在缠着你的话,
这样就意味着你
们团输了,还有一点,记住千万不要交闪现跑开战场,这样你就等于放弃了
4
个在为你制造
输出环境的队友
~

第二点,团队阵容比较差的情况下怎么办,比如对面有
莫甘娜
,有石头人,蝎子,这种
很容

打乱阵型控制后排的英雄。

然而你这边没有什么可以
阻止对面切你的英雄,
这个时候团战必备物品水银

很多
ADC
喜欢出输出装,什么出了无尽出黄
X
,然后又省钱出红
X


但是如果你团战被控到一下
·
只要是一下,我认为对方不会给你任何机会,必定开团,
然后先手秒你,接着你的队友肯定打不过了,大龙也许还不保。

当你有水银就不一样了,
有水银这种神器,
对方肯定会对你有所顾虑,
比如
蝎子
这个英
雄很怕
水银细带
这个道具,当你有了这个道具基本是保命符,蝎子不会再想的去大你。

再比如

莫甘娜
先手过来

闪现开大,
水银细带可以完全解除莫甘娜大的效果,
这时候你
可以很快的跑到你上单或者打野的后面。

这样团战的位置还是一样的,
虽然打野和上单的被先手大到,
但是你的位置以后在他们
后面,他们晕眩效果解除以后肯定会保护你,让你安心的输出。

有的时候你不要老想的别人来主动保护你,
你看到有人想过来切自己,
可以跑到上单的,
打野的后面或者旁边,因为有时候上单,和打野有时候也被缠着走不开,没办法保护你
~

第三点,关于
ADC
,后期如何找机会打钱,在
30
分钟以后的比赛,基本上收线什么都

ADC
的事情了。

但是自己要选择什么时候去收线,
什么时候不该去收线,
我在这里提下意见,
个人的意
见,对面
AP
收蓝
BUF
的时候,对面有人收线的时候,你亲眼看到对面
ADCAPC
回程的时
候,你可以选择去收线。

千万不要看的线就去收,如果你盲目的去收线,对面
5
个人就算不强行拿大龙,在大龙
位置把你们的视野排掉,然后你们整个团队就会显的很被动。

大龙那边是很多草丛的,
整个团队搞不好谁的走位失误,
就导致一波团战的失败。
所以
关于
ADC
自己收线问题要想多一点,为整个团队想想。

第四点,顺风局,还有碾压局,这个其实我也不用多说,基本不要犯太大的失误,比如
自己太浪带领团队走向团灭,丢了大龙,然后各种被翻盘,这个是没办法的,只能怪自己。

顺风局稳着点打基本都
OK
的。
再注意我上面说的几点站位出装问题。
应该不会出什么
大问题

ADC
和辅助搭配:

万精油组合,奶妈男枪,男枪的高效率刷线,
已经自身很强大的爆发,
成为他们这个组
合唯一的输出点,加上索拉卡给他不停的加蓝,他们这个组合可以说是恶心再恶心了。

针对方法,风女陪女枪,女枪主
Q

W
,会打这个组合的话至少也能打出点优势吧。

下路强势组合,风女加女枪,
女枪
W
强势的被动技能,
加上自身的被动增加移动速度,
风女
W
减速,女枪开起
W
死命点,然后快点不到用
Q
打最后一下。

因为
ADC
被你打肯定会辅助身边去你最后
Q
一下,可以
弹射
到辅助身上,这样他们
2
个人的血量总有一个不是满的,然后自己再找机会。

针对方法,飞机加日女,直接
3J
正面打拼爆发,对面完全打不过的。

消耗组合,奶妈
EZ
,这个组合基本很多人都会用了,我就不说的那么明白了。针对办
法,还是风女女枪组合,完克。

爆发组合,
男枪宝石,
这个组合
3J
的时候肯定会爆发一轮,
所以当他们
2
个人到
3J
的时
候是最危险的时候,草丛一定放好眼注意好宝石的先手。

针对办法
EZ
奶妈。
EZ
在宝石
E
的一瞬间
E
走,
奶妈一直在后面给
EZ EW
就行,
奶妈
出装最好是先
洞察之石
。这样可以保证草丛视野。

下路发育组合,大嘴
+
风女。风女保大嘴发育,这个组合很要求风女的操作,因为大嘴
是没有任何逃生能力的
ADC
,但是输出是高的恐怖。

一个厉害的
ADC
后面,的确有个懂他的辅助

。当你在补刀时,别吝啬技能。获得的金钱永远值回你所付出的魔力。而且我很肯定,你多
少得使用一些魔法技能才能实现完美的补刀。

补刀的另一个难点在于把握你的自动攻击频率。
当你身边有一波己方小兵时候,
补刀将
会更加困难,
因为己方的兵会把火力集中在你想补的怪身上。
这种情景时有发生,
但是多练
习几场,你自然就能在小兵攻击的间隙把握你的自动攻击频率。

最后一条,
大胆地把兵线往前推,
尽可能地去获取补刀,
这样甚至可以妨碍你的对手获
得补刀数。
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第1个回答  2015-03-15
在最后 不要切后排 就打前排 adc主要是走位 沵切后排的话自己容易死

后排交给突进英雄 前面能A谁就A谁一个个输出过去 保证自己不死

AP和adc走要在肉后面 让肉和辅助保护沵 沵们是主力输出。
提问者评价
原来是这样,感谢!
第2个回答  推荐于2017-11-27
这个长篇大论说的话要说太久……总之就是以下几点吧:1.对线期的换血,最好不要过兵线,前期小兵打人还是很伤的。2.对线期的走位,这个没什么说的,和辅助要策应上因为下路一般是辅助主导局势所以要跟上消耗或者强压,再就是如果对面有机器人EZ这类英雄要随时留意他们的位置,把自己藏在兵后面……3.小规模团战,一般发生在下路(小龙)ADC这时候的伤害还不是很明显并且很脆很脆!(中单发育会更快)所以要保护好自己不要太贪!4.大规模团战,留意对面的切入,留意对面的限制性技能,站位尽量和APC分开,防止输出点被一锅端。5.贯穿始终的走砍,这个自己练吧。。。6.相信队友,相信你的辅助!玩ADC要很有耐心,懂得忍也要学会该卖就卖!笼统的说了很多,有不清楚的可以再问,望采纳~本回答被提问者采纳
第3个回答  2015-03-15
补兵重要,补兵看兵线,兵线你这边少了就要小心点了,团战么看时机切AP或ADC辅助,或者打血特别少的肉,说是体会不到的,打多了就成为高手了
第4个回答  2015-03-15
要看好对面,不要一味的补兵,团战在后排放技能
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