春秋Q传 关于练武士的几个问题。

春秋Q传
武士技能怎么加点,哪些加好,哪些没有必要加,具体怎么个加法?
在师傅那里学那些技能好 那些没有必要学的
请尽量详细
有耍过春秋Q传的高手回答,不知道不要乱说哈。

武士双手剑最佳配点
武士是《春秋Q传》玩家最多的职业,对武士配点有迷惑的玩家也层出不穷,现在我以一个老玩家的身份,告诉广大武士“双手剑”最佳配点,即攻击力最高的配点方式,该方式是经过我和很多武士玩家共同证明了的攻击最高的配点方式,是实践证明了的。

首先,“武士专精”点到8(不能多,也不能少)。然后“格斗”和“格斗强化”分别点到10(满级),接下来就是“基础剑术”点到最高(“剑气强化”点1级,“基础剑术”才能点1级,以此类推),60级之前都是这种配点方式。 当然你也可以查官方的论坛啊,谢谢了哈,能选我做答案吗,万分感谢

下面介绍这样配点的原因:

第一,为什么“武士专精”要点到8级?因为要加“格斗”,必须使“武士专精”到8级。

第二,“剑气强化”加1级,“基础剑术”才能加1级。所以,“剑气强化”和“基础剑术”是成对出现的,我们的目的是加“基础剑术”。

第三,为什么要先点满“格斗”和“格斗强化”?我以前是先点满“基础剑术”,然后剩下的点才去加到“格斗”和“格斗强化”的。后来经过研究和实践,发现先满足“基础剑术”的配点方式,人物属性的物理攻击数字比先满足“格斗”和“格斗强化”的物理攻击高一点,但是,使用同样等级的“连击”技能打怪的时候,攻击偏小。而先满足“格斗”和“格斗强化”的配点方式,人物属性的物理攻击虽然偏低,但是,使用“连击”技能打怪的时候,攻击明显偏高。这不仅是我本人的实践结果,也是许多经过我指导的玩家的实践结果,实践是检验真理的唯一标准。

综上所述,武士“双手剑”最佳配点就是(60级以前):“武士专精”+8点,“格斗”+10点,“格斗强化”+10点,剩下的1点“剑气强化”,1点“基础剑术”,直到把所有的点配完为止。如果 你想让自己PK无敌的话
那你基础点+10点防御JN 后在进入狂暴 以后全部点+百分之几攻击、命中、流血。这些很重要的,特别是攻击,一定要+。
PK的武士练级不快 但是组队练级 做任务呢? 那可是超级厉害的,一个队伍1个幻师+1个祭祀+2个弓箭+其他全部武士 这样 前面2个+血或打 2个弓引怪 其他的杀啊。
对了 最后面还有1格外+血和+蓝的东西 那个狂点 便宜一直点到没钱。。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2007-04-11
游戏,尤其是电脑游戏我非常喜欢,不过那是以前了。现在也玩,不过是偶尔玩一下。
我从小就喜欢玩游戏,记得是小学一年级吧,放学了就去游戏厅,好多经典的游戏阿,街头霸王,战斧之类的,不过那个时候小(九十年代初),水平差,经常是一上去没多久就死了。后来初中了,游戏也多了,三国志,拳皇阿等等,水平当时也可以了,不过学习紧张了,自然玩的也少了。后来上了大学,恩考上大学了,是21世纪初期了,电脑开始普及了,电脑游戏铺天盖地而来,一开始没接触过电脑,不太顺手。大学里面空闲时间很多,大多时间都用在这上面了,一开始的红警,星际和简单的网络游戏就让我们很满足,后来电脑普及更广泛了,游戏产业也随之而兴盛起来,cs,war3和多的眼花缭乱的网络游戏,以及大量的单机游戏。或许游戏就包括这三类吧:竞技游戏(cs,war3,sc,fif,飞车等);网络游戏(简单升级pk的2D游戏,绚丽的组队副本休闲的3D游戏);单机游戏(大型单机游戏,模拟游戏和休闲网络游戏)
一开始对星际也就是sc,不是很感冒,不太会,后来渐渐的这类游戏多了,比如war3阿,就逐渐喜欢上了,cs也很喜欢,cs曾一度达到一般高校战队水准,比职业的差远了,真正职业战队的训练意识经验是比一般高校战队水平高很多的。war3也非常喜欢,vs7 8级的水平,但是sc却拉下了,好像遗忘了。其他的fif 飞车等也是一般了。可惜没有机会去高校联赛了,因为已经工作了。
对于网络游戏,我一开始就不太喜欢,不过也跟着宿舍的人瞎玩。从传奇到传奇世界,到魔兽世界再到征途和武林外传。官方传奇虽然帮会人多,攻城pk爽,但一直感觉进度慢,所以玩了很多私服,其实私服挺有意思的,最喜欢其中的一个老版本的东夷传说了。因为这个传说非常符合我脑海里的英雄式的模式:一个地方安全升级,并且可以有boss刷,而且爆金条和祝福。非常喜欢这个模式,于是到后来就自学war3的地图制作,因为war3的地图制作可以实现你心中最完美的游戏模式,就是你想怎么样刷怪想怎么升级想怎么MF想怎么方便想怎么有趣都可以,自学war3地图制作很繁琐,好多都要学,后期还学了3D模型制作,而且记了好多数据好多模式,试验了无数次,每做好心中想好的地图之后都兴奋不已,比单纯游戏有意思,我脑海中的游戏至少是这样的:升级不太困难,但也不是很容易,级别如果有上限,那么500小时可以升满级(指的是单机,可以存档),装备是没多少级别就要换的,boss要有难度,要有专门职业才可以克制,单纯职业不能胜任,增加地图难度,可以利用地图打怪升级或MF,有几个特别地图,既可以升级也可以MF。装备可以合成也可以爆极品等等。而且用war3做出的地图可以和别人一块玩,可以实现互联的效果。遇到新的想法或者bug可以自己改,现在的网游太幼稚了,除了计算升级数据,爆极品数据
,随即数据,之外没有考虑更多方面,其实有很多因素可以考虑。后来的征途虽然加入了很多有趣玩法(保险,股票,赌博等),但是没有人民币是混不下去的,要不只能刷boss,但一般轮不到你。网络游戏我就说到这。本人投入网游时间较少,不太专业。
对于单机游戏,本人投入时间赶上竞技游戏了,不论是大型单机游戏,还是休闲网络游戏,还是小游戏,都很喜欢,也有一点擅长,对于会war3和cs的人来说,大型单机游戏中的策略游戏和射击游戏就不在话下了,三国群英传,三国志,医院,过山车,公园,城市等等策略游戏都通过关,虽然有些勉强通关,因为我游戏效率高了点,自我要求玩遍所有,有点什么了。射击游戏有些是不错的,虽然没有cs里面的程序精细,但是场景以及剧情组以弥补,比如荣誉勋章很不错,其他的半条命,doom,萨姆,使命召唤等都可以。大型单机游戏中除了这两大类之外,还有一大类就是动作类,其中波斯王子1-3较好,战神(PS2)古墓丽影,鬼武者,生化危机等也不错。动作类的大部分都留在电脑里作收藏了,毕竟最喜欢动作类的。剩下的也或多或少下过玩过,毕竟不如经典游戏印象深。单机游戏中的模拟游戏是最深爱的了,无论是以前街机,还是新出的模拟游戏,都以通关为己任,但是现在为止,只有三国志,恐龙世界,街头霸王12人,铁钩船长,电精1和2,拳皇97 98,侍魂可以一个人通关,其他的如龙于地下城,打击者和飞机一类等还不太熟练,毕竟摸过电脑才3年多。除了模拟游戏之外,一些小游戏,比如幻想游戏,flash游戏,和一些“男人”类的游戏也很喜欢,比如flash游戏就很喜欢,搜集了几乎大多数的,魔塔类,高尔夫,台球,过关类,计算类等,尤其喜欢台球类,搜集了6个版本的flash台球,都通关了,包括大家非常熟悉的炸弹台球,这个炸弹台球大约共有9关左右,可是要一次也不能失误的,最后通关后才知道关数是有限的,本来以为只有最高分的,。摩塔也非常喜欢,好像有3个版本的,其中旧版本的最难。qq游戏和联众更是每天都上的,现在的联众斗地主最疯狂,分值可以翻到几千倍,不过现在只去qq的飞行棋,因为qq的飞行棋有道具,好玩,不像联众的没有道具,联众的围棋不错,不过每次输的次数居多。幻想游戏现在也不玩了,现在研究电脑自带的扫雷了,高级的达到100秒了,这还不是我们办公室的最好成绩,我们这里有个能到70秒,不过离世界纪录30多秒还差得远呢。
休闲网络游戏很多,卡丁车类,乐团类,乐舞类,qq堂类,都很休闲,但是没有竞技正规,没有职业联赛,毕竟是休闲类的。
说到这,真的是把我从大学2年级到工作这三年多的时间里走过的游戏路程又回想了一遍,真的很累。的确游戏没有止境,没有最高境界,也没有玩得好不好,因为游戏,发明出来的时候是让大家娱乐,为了休闲,不是让你整天活在游戏中,也不能实现你现实中不能实现的梦想,虚拟世界本不存在,只是你还没明白。
现在我已经不太喜欢玩游戏了,毕竟我在初中高中还是个好学生,是个偏科的理科生,喜欢数学物理化学的好学生。尤其钻研数学,现在也是,以后更是,本人执著于数集这个方面。尤好幻方,曾经1天内把n*n的幻方规律演算到了10*10,大家知道什么是幻方吧。后来在网上发现自己的幻方水平真是太低了 ,因为更多不规则的幻方我根本都没接触过。现在的学习不过是考试,不过考试就是猜谜语,做智力题,只不过怎么猜谜语怎么做智力题老师都讲了,然后就考试,的确是很锻炼人的各方面能力的,尽管很多老
师都以为这个科举类的考试弊端那么多,如果没有考试,变成了素质教育,效果未必好,只有结合素质教育才能真正达到提高学生的综合素质能力。
不谈学习了,毕竟大多数学生都不喜欢学习和考试。
游戏和学习一样无聊,不过相比游戏,学习还稍好点,毕竟社会认可的是学习。
我学习不是很好,所以去玩的游戏,我高中时候成绩真的不好,刚刚考上本科线,当时2考1,就是说我是中游的水平。
说了这么多,其实就是想让大家看清楚,电脑游戏,不是生活,只是生活的调剂品,不能一天坐在电脑前5 6个小时不动,通宵更是可笑,为了升到32级出群攻?其实现实更美好,带来的乐趣更多,更持久,更有意义。真心希望所有游戏者们放下游戏,美好生活!
第2个回答  2007-04-10
武士双手剑最佳配点
武士是《春秋Q传》玩家最多的职业,对武士配点有迷惑的玩家也层出不穷,现在我以一个老玩家的身份,告诉广大武士“双手剑”最佳配点,即攻击力最高的配点方式,该方式是经过我和很多武士玩家共同证明了的攻击最高的配点方式,是实践证明了的。

首先,“武士专精”点到8(不能多,也不能少)。然后“格斗”和“格斗强化”分别点到10(满级),接下来就是“基础剑术”点到最高(“剑气强化”点1级,“基础剑术”才能点1级,以此类推),60级之前都是这种配点方式。

下面介绍这样配点的原因:

第一,为什么“武士专精”要点到8级?因为要加“格斗”,必须使“武士专精”到8级。

第二,“剑气强化”加1级,“基础剑术”才能加1级。所以,“剑气强化”和“基础剑术”是成对出现的,我们的目的是加“基础剑术”。

第三,为什么要先点满“格斗”和“格斗强化”?我以前是先点满“基础剑术”,然后剩下的点才去加到“格斗”和“格斗强化”的。后来经过研究和实践,发现先满足“基础剑术”的配点方式,人物属性的物理攻击数字比先满足“格斗”和“格斗强化”的物理攻击高一点,但是,使用同样等级的“连击”技能打怪的时候,攻击偏小。而先满足“格斗”和“格斗强化”的配点方式,人物属性的物理攻击虽然偏低,但是,使用“连击”技能打怪的时候,攻击明显偏高。这不仅是我本人的实践结果,也是许多经过我指导的玩家的实践结果,实践是检验真理的唯一标准。

综上所述,武士“双手剑”最佳配点就是(60级以前):“武士专精”+8点,“格斗”+10点,“格斗强化”+10点,剩下的1点“剑气强化”,1点“基础剑术”,直到把所有的点配完为止。

这些是别人写的我把他集合在一起
基础:武士专精10,格斗10,格斗强化10。

乱舞:地裂斩专精10,群蛇乱舞10(现在叫什么忘了,以前叫这个)。

元神领悟:格斗强化5,群蛇乱舞5,武士专精5。

首饰:力量,精神,敏捷,灵巧,物理命中。

防具:防御,生命,物理伤害,物闪百分比,法闪百分比。

武器:力量,物理伤害,精神,物理命中百分比,物理爆击
第3个回答  2007-04-10
武士双手剑最佳配点
武士是《春秋Q传》玩家最多的职业,对武士配点有迷惑的玩家也层出不穷,现在我以一个老玩家的身份,告诉广大武士“双手剑”最佳配点,即攻击力最高的配点方式,该方式是经过我和很多武士玩家共同证明了的攻击最高的配点方式,是实践证明了的。

首先,“武士专精”点到8(不能多,也不能少)。然后“格斗”和“格斗强化”分别点到10(满级),接下来就是“基础剑术”点到最高(“剑气强化”点1级,“基础剑术”才能点1级,以此类推),60级之前都是这种配点方式。

下面介绍这样配点的原因:

第一,为什么“武士专精”要点到8级?因为要加“格斗”,必须使“武士专精”到8级。

第二,“剑气强化”加1级,“基础剑术”才能加1级。所以,“剑气强化”和“基础剑术”是成对出现的,我们的目的是加“基础剑术”。

第三,为什么要先点满“格斗”和“格斗强化”?我以前是先点满“基础剑术”,然后剩下的点才去加到“格斗”和“格斗强化”的。后来经过研究和实践,发现先满足“基础剑术”的配点方式,人物属性的物理攻击数字比先满足“格斗”和“格斗强化”的物理攻击高一点,但是,使用同样等级的“连击”技能打怪的时候,攻击偏小。而先满足“格斗”和“格斗强化”的配点方式,人物属性的物理攻击虽然偏低,但是,使用“连击”技能打怪的时候,攻击明显偏高。这不仅是我本人的实践结果,也是许多经过我指导的玩家的实践结果,实践是检验真理的唯一标准。

综上所述,武士“双手剑”最佳配点就是(60级以前):“武士专精”+8点,“格斗”+10点,“格斗强化”+10点,剩下的1点“剑气强化”,1点“基础剑术”,直到把所有的点配完为止。

这些是别人写的我把他集合在一起
第4个回答  2007-04-10
基础:武士专精10,格斗10,格斗强化10。

乱舞:地裂斩专精10,群蛇乱舞10(现在叫什么忘了,以前叫这个)。

元神领悟:格斗强化5,群蛇乱舞5,武士专精5。

首饰:力量,精神,敏捷,灵巧,物理命中。

防具:防御,生命,物理伤害,物闪百分比,法闪百分比。

武器:力量,物理伤害,精神,物理命中百分比,物理爆击率本回答被网友采纳
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