春秋q传 武士有什么弊端

请详细说明为什么

近程职业+没有控制技能。
和远程职业出了和射手打,其他基本占不到便宜
和方士打基本没到边上就死了

和个职业PK:
FS——会玩的FS基本都是火球→变形(拉开距离)→地狱火
CK——标准克制WS,物理闪避相当高,而且所有职业基本都有共同点,防御修都点克制武士
LS——CK是物闪,LS是物防+物理反弹
JS——JS虽然攻击速度慢,但有毒,那种毒后期比FS的焚天还猛,快死的时候有护盾
SS——唯一一个能被武士控制的职业,前提是SS攻击WS了,但后期基本没效果了
MZ——高物防,有纠缠,吸血,持久战基本没戏,同样是近程职业,他能抗能控制,而WS只能硬着头皮死抗(一般结局都WS挂)
HS——一个去掉高攻加上高暴击率后的法术系WS,HS这个职业不太了解,不做太多解释

也许你看了这么多会觉得WS很垃圾,但我还要反驳下
现在CQ的WS基本以枪系为主流,这个大家没疑问吧?
PK基本都霸王枪,霸王枪是什么技能?答:“群攻”。
除了HS,其他没有什么职业在PK中用群技能。
这也就说明WS的地位。
群战能力
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第1个回答  2010-01-19
额……个人感觉武士除了攻击高点职位没什么特别的优势,做任务或者PK的时候都是远攻比较占优势,尤其是前期。后期FS的远攻技能攻击力也很高,但是具有距离优势,而SS也是,所以对FS这种近身的职业比较不利。有时候会处于被动状态本回答被网友采纳
第2个回答  2010-01-21
①衣服强化了+30以上后超难看②只是攻击力高,没其他什么好处③武士只适合活动群站,PK处于劣势 因为嘛就是官方的问题咯,具体情况俺也不知也……
第3个回答  2010-01-29
武士还是很强的 为什么说武士弱呢 就因为武士强 所以很多人都修炼克制和抵抗武士 所以体现不出武士厉害了。 不过练好了 不能说PK第一 但战场 还是什么时候 武士都是不可代替的执业
第4个回答  2010-01-19
武士只适合活动群站,PK处于劣势。
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