MAX文件转成MAYA文件怎么样才能不是三角面? 需要在MAX里调整什么选项? 那位好心的高手教教我吧! 谢谢了

选中你的物体,用ploygon模块,菜单里的mesh——quadrangulate(这个命令是将三角转换成四边面的)不要说这个了 完全没用

不要用mesh 因为mesh本身就是三角隐藏结构
要转成四边面的obj 要保证是poly 转出时export选项里要点上四边面输出选项 或者取消三角面选项 这个和版本有关系 在max2010之后的版本都直接预置mayaobj输出的预配文件 直接选择都从来不错的 除非你maya太旧
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-02-15
MAX里导出,有个选项是导出四边面(就是导出的面都为四边面),把那里选中就可以了
相似回答