3Dmax中转换为可编辑网格、可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑NURBS分别是什么意思?

如题所述

3Dmax中无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态;

可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型一旦转换就可进入物体的子级别子级别包含点线多边形(面)元素等;

可编辑片面很容易理解就是将平面物体转换为可编辑状态使你可以移动平面上的点或增加点以改变平面的形状;

可编辑网格可以将多边形或者平面转化为以三角面构成的多边形或平面这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体例如墙体窗;

可编辑多边形可以将多边形转换为可编辑状态这项功能用于编辑表面比较复杂的物体。

3Dmax的基本使用及基础功能:

物体的创建:物体的创建一般会从“标准基本体”、“扩展基本体”中创建或修改软件自带的基本物体或使用“样条线’绘制来进行。

移动物体:工具栏内的移动按钮。该按钮为通用移动功能按钮,多边形的点、边、面、边界、元素等都可以通过该方法移动。物体的位置在底部有坐标显示,可以通过更改坐标值来直接改变物体的位置。

复制物体:按住”Shift“后再移动物体,会弹出复制类型选单,其中用”实例“选项获得的物体会随源物体的改变而改变。复制功能一样适用于点等多边形编辑单元的复制。(复制功能也可以在菜单栏和右键选单中选择”克隆来实现“)。

旋转物体:工具栏上的旋转按钮。该按钮为通用旋转功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行旋转。

缩放物体:工具栏上的缩放按钮。该按钮为通用缩放功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行缩放。

扩展资料:

3Dmax的功能作用:

安装插件提供3DStudioMax所没有的功能,比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能,以及增强原本的功能;

以及强大的角色动画制作能力;可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。

参考资料:百度百科-3dmax

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