3dmax模型转换为可编辑网格怎么做?

如题所述

3dMax是专业3D建模、渲染和动画软件,使您能够创建广阔的世界和优质设计。拥有强大的建模工具,为环境和景观注入活力。使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。可能很多小伙伴在使用3dmax的时候不知道怎么将模型可编辑网格,下面我们就来教一教大家~

3Dmax模型转换为可编辑网格方法:

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型。点击【修改】,将球体的半径设置为:100(如图所示);

2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】,将模型的对象颜色设置为黑色(如图所示);

3、选中球体模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】,此时的模型便转换为了可编辑网格。点击右边【点】图标,选中模型上所有的点后,鼠标拉动【切角】旁边的三角将模型上的点进行切角处理(如图所示);

4、点击右边工作区中的【面】图标,按图示操作选中模型上的若干个面后,鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将选中的面进行向内挤出处理(如图所示);

5、点击右边工作区中的【面】图标,按图示选中模型上另外的若干个面后,鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将选中的模型上的面进行向外挤出处理。完成后,拉动【倒角】旁边的小三角将挤出来的面进行倒角处理(如图所示);

6、通过转换可编辑网格完成所有建模后,点击【材质编辑器】,设置一个金属线框材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将模型渲染出图即可。

关于“3dmax模型转换为可编辑网格怎么做?”的内容我们就分享到这里了,大家都了解了吗?对于3dmax建模学习,很多技巧都是需要学习掌握的,如果你还不会,那么就来跟着我们的老师专业系统学习吧~!

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