是否这样?
1、根据你自己的要求做个拱形
2、挤压出一个高度(插补处要根据你自己的要求而定数量)
3、变成编辑多边形---选择竖向边---连接(数量自己定)
4、选择所有边---再次连接(数量为1。切记此处选择边之后,不要再动鼠标,不然将会退出边的选项,对于后面选择边操作会有很大的麻烦。)
5、给物体加上TurboSmooth(涡轮)
6、回到多边形--选择点--挤出(数量为负数,数值根据你拱形的大小而定)
7、选择边--挤出(数量为正数,数值根据你拱形的大小而定。)
8、回到涡轮--系数改为2. 完成。