3DMAX怎么做拱形的软包

拱形造型墙做菱形软包

是否这样?

1、根据你自己的要求做个拱形

2、挤压出一个高度(插补处要根据你自己的要求而定数量)

3、变成编辑多边形---选择竖向边---连接(数量自己定)

4、选择所有边---再次连接(数量为1。切记此处选择边之后,不要再动鼠标,不然将会退出边的选项,对于后面选择边操作会有很大的麻烦。)

5、给物体加上TurboSmooth(涡轮)

6、回到多边形--选择点--挤出(数量为负数,数值根据你拱形的大小而定)

7、选择边--挤出(数量为正数,数值根据你拱形的大小而定。)

8、回到涡轮--系数改为2.    完成。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2015-01-11
怎么样的共性软包呢,说明白点, 这个 一句话 说不清楚, 这个 就需要你在网上 找个视频 看看了, 一句两句 说不清楚, 加上点,然后选择菱形的点, 然后 倒角, 然后 卡线, 直接百度搜关键字,软包做法。
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