3DMAX 软包做出来怎么是圆的?我想做方形的

平面 快速切片 挤出边和点 之后涡轮就这样了,为什么啊!

你好,涡轮是对模型表面起平滑作用的,而边附近的线的多少和距离可以起到限制的作用,也就是说物体的某些边进行的切角分段越多其效果越好。你的模型出现这种情况就是你的边线没有进行切角(切角时可以进行切角的分段,分段越多越光滑,同时面数会变多),所以对涡轮平滑的限制小。下面看看效果,同一个模型虽然都是用了涡轮平滑,但是他们的效果确实不同的,因为他们的限制边数量是不同的。



追问

感觉像这样的

追答

你好,做这个的不奏是:做一个平面(需要正方形的并且有适当的分段数,不然做不了的)——把他转化为可编辑多边形——转到顶视图打开2.5捕捉(只选顶点)——选择顶点层级并且打开快速切片——交叉进行快速切片——切片完成之后隔行选择点进行挤出(按需求调节点的高度和宽度)——反选剩下的点进行往上面移动(适当就可以啦)——最后进行涡轮平滑就可以


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第1个回答  2014-10-06
你没有卡边,要在面的两边多加线,或是在涡轮里把要硬边的线分一下ID。
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