Zb To Maya 法线贴图

zbrush 渲染出来的法线质量非常差。而且到了maya后。模型烂掉。请问怎么解决呢?。一般zbrush到maya的详细工作流程是怎么样的。希望大虾们能教教..

楼下的~不要误导新人.软件只是工具.每个软件有优点也有不足.你学艺未精.就不要说ZB什么淘汰..ZB是非常好的软件.一直被模仿从未超越.每次更新都有大改进.大惊喜....
至于发线问题.详细楼主的问题就不太清楚.或者是可能操作问题..可以看看火星CG Talk系列教程..看看别人怎么做吧.
还有是一般没有人用MAYA做发线的.
一个几百万面的模型.到MAYA里面一般机器相信卡死.
一般制作法线流程.高模---拓建---烘焙
ZB拓建.一般不太好用.但是4R4 拓建功能.很大改进.很好用.
不会用4R4.可以试试topogun拓建
法线一般会在自身里面做.或在第三方软件做Xnormal topogun(推介拓扑topogun)
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第1个回答  2012-10-30
ZB要被淘汰掉了。我现在都学习使用Mudbox了。ZB到Maya一是可以保存文件OBJ格式在Maya里用法线烘焙来生成法线贴图。二是用其他第三方来渲染法线贴图Xnormal这类软件来烘焙高质量法线贴图。
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